15. května 2013

Za Zónu nemilosrdnější!

Jsou hry, ze kterých nějaká moudrá hlava na poslední chvíli vysekne oblíbenou nejtěžší obtížnost, nabídne ji jen pro předobjednávky a ti ostatní si za tenhle výkleštěk potom budou muset zaplatit.

Jsou hry, co kvůli snaze o co nejvíc předobjednávek zahltí hráčův inventář tunou zbraní, ke kterým by se nějakou dobu neměl šanci dostat a ještě jako bonus přihodí mastnou finanční odměnu do začátku.

Jsou dokonce i takové hry, co tohle všechno kombinují dohromady a ještě se tváří, že je to pro dobro všech hráčů na planetě, a to i když se jedná o hru, kde by měl obecně platit spíše nedostatek výbavy, než její přebytek.

Jenže podobné "bonusy" jsou vzhledem k tomu, jak moc si protiřečí, zcela k ničemu.

Ale proč se o tom zrovna teď rozepisuju, ptáte se? Zrovna před pár dny jsem totiž měl debatu se svým dlouholetým kamarádem, kde padla jedna velmi zajímavá věta. Zněla nějak takhle: “DMP je sice těžký, je v něm málo munice a tak, ale pořád ne tak málo, aby mě to donutilo uvažovat, jestli mi za to ta vystřelená rána stojí”.

Vzhledem k tomu, že mi tenhle nápad zněl dost zajímavě na to, než abych nad ním jen tak mávl rukou, mohu říci jediné. Výzva přijata! Ostatně už mnozí z vás se mě ptali, zda by nebylo možné v obtížnosti ještě trochu přitvrdit a tohle by mohlo být to pravé (a navíc bez stupidit typu "společně s vyšší obtížností dostanete raketometnou brokovnici"). Jenže o co konkrétně půjde? Hned se na to podíváme.

Munice
Co si neukořistíte ze skrýší nebo nevybijete ze zbraní protivníků, to mít nebudete. U překupníků totiž nebude ke koupi ani krabička, takže opatrný průzkum a promyšlené přepadávání protivníků ze zálohy bude na denním pořádku. Kvůli automatickému respawnu postav sice nejde zajistit, abyste po nějaké době nábojů neměli i tak relativně dost, ale i přesto je nedostupná munice ke koupi citelně znát.

Výbava u NPC
Změny ve výbavě postav se udály i v základní chystané verzi Altery a Hardcore režim jde ještě dál. Zóna je doslova zaplavená nejrůznějším zlořádem v podobě zrezlých pistolí s nižší přesností, menší kapacitou zásobníku, pomalejší kadencí a nebo i všeho dohromady. U ostatních kousků je to podobné a zcela poprvé se setkáte dokonce s takovými “lahůdkami”, jako například jednorannou brokovnicí TOZ, spáleným Krinkovem nebo podomácku vyrobenou variantou pušky AK-74 s téměř nepřibližující optikou a pětiranným zásobníkem. To všechno navíc ruku v ruce s nevalnou výdrží, přispívající k častějším návštěvám nejbližšího mechanika. K lepšímu arzenálu se dostanete až později a s vynaložením mnohem většího úsilí. Mimo jiné se náhrady dočká i počáteční Makarov – a ten si můžete buďto oblíbit a nebo jej z hloubi duše nenávidět. Žádná jiná varianta neexistuje :).

Hardcore režim je zatím stále ve fázi intenzivního testování a stejně jako tomu bylo v případě Survival Packu pro DMP 7 ke Stínu Černobylu, i tento balíček bude ryze volitelným doplňkem. Nemusíte se tedy bát, že by se modpack stal obtížnějším i pro ty z vás, kterým stávající podoba vyhovuje a dál by třeba jít nechtěli.

24. dubna 2013

Výbava není zadarmo

Když jsem se ještě minulým rokem marně snažil v Clear Sky nějak předejít neomezenému brabčení výbavy z beden, které se v tak hojné míře objevovaly na základnách a v táborech, zjistil jsem, že je hra bere jako mrtvoly postav a pořád dokola do nich přidává novou a novou výbavu.

Všude po Zóně zuří válka frakcí a bojovníci, ač by sami měli mít o věci nouzi, bohatýrsky nechávají cenné předměty pro kohokoliv, kdo zrovna bude mít cestu okolo… vždyť to vůbec nedává smysl! Prvotním nápadem tedy bylo omezit vybavenost běžných postav, čímž by se logicky zredukovala i ta nelogická zásoba v krabicích. Jenomže tohle řešení pomohlo jenom částečně a nakonec jsem na možnost odstranění výbavy rezignoval. Prostě jsem se smířil s faktem, že to nejde a v takových případech prostě nepomůže ani svěcená voda.

Právě teď, po celkem čtyřech měsících, kdy jsem na Clear Sky ani nesáhnul, jsem si řekl, že by to přece jenom možná šlo udělat ještě nějak jinak – konkrétně přes hlavní spawnovací soubor (mimochodem to je právě ten prevít, kvůli kterému je ve většině případů potřeba hrát Stalkery od začátku). Něco podobného šlo i ve Stínu Černobylu, tak proč by to sakra nemělo jít i v Jasné obloze? Přes prvotní problémy s nově vzniklými pády hry, nestabilitou samotného SDK (nebo spíše toho okleštěného bazmeku, který GSC vydali) a tunu nadávek, z nichž zhruba třetinu lidstvo ještě ani nevymyslelo, se konečně zadařilo a bedny se povedlo zneaktivnit. Sic ne úplně nejčistší metodou, ale na to vážně kálí pes.

Teď trocha teorie. Veškeré nezničitelné předměty, ať to jsou například ony prokleté modré krabice a nebo jakákoliv jiná pevná překážka, jsou součástí geometrie dané oblasti – stejně tak jako například kopce, sloupy s vedením, budovy a podobně. Čistá metoda, i když tak trochu v uvozovkách, by mohla spočívat v odstranění krabic v editoru a následném překompilování všech úrovní. No jo, jenže to by pak modpack měl zhruba osmkrát větší velikost a já bych jenom u samotného kompilování strávil několik týdnů v kuse. Proto jsem nakonec zvolil onu už jednou zmíněnou (snadnější) metodu odmazání přes hlavní spawn soubor, kdy krabice v oblastech zůstaly, ale nejdou otevřít – čili nejsou brány jako aktivní předmět a tím pádem nemohou generovat výbavu. Haleluja!


Co to znamená v praxi snad nemusím nijak dlouze vysvětlovat, takže to odbudu jen zkrátka. Pokud jste až do této doby spoléhali na to, že se na překupníky a na prolézání všech koutů Zóny vyprdnete a budete shromažďovat výbavu zadarmo z táborů a základen, dojeli jste. I u protivníků toho bude k nalezení mnohem méně a společně s pozměněnou ekonomikou bych rád docílil něčeho podobného, co nabídl už DMP pro Stín Černobylu a Call of Pripyat. Méně zdrojů a větší důraz na akce hráče. Prostě přesně o to, čím Stalker měl být. Akorát po mně s vysokou pravděpodobností mnoho hráčů navyklých na moderní střílečky pár dní po vydání hodí betonem zalitý perlík.

8. dubna 2013

Za použitelnější granátomety

Není tomu tak dávno, co jsem se rozhodl upravit pozice mířidel puškových granátometů. Ne že by se mi do toho dvakrát chtělo, protože změny podobného ražení jsou vždycky během na dlouhou trať, ale když už má DMP být co možná nejkompletnější, tak ať taky je. Jenže nebyl by to Stalker, kdyby i tady nebylo pár problémů a i přesto, že některé granátomety už mají záměrnou osnovu vycentrovanou (viz obrázek 1), u některých to tak jednoduché není - konkrétně u všech pušek používajících granátomet M203 (tudíž například G36, LR300 nebo L85) a dokonce i pro AK-74. Tady za to ale tak trochu může plánovaná náhrada modelu za detailnější verzi z Army II, u které není domodelovaný celý plátek mířidla (viz obrázek 2).


Stejný problém trápí i kalašnikov ve Stínu, ačkoliv ten má model původní (pokud nepočítám upravené ruce od KingFridaye). Budu se samozřejmě snažit s tím něco udělat, ale jestli se centr nakonec podaří, je ve hvězdách.

Poslední zmínkou dnešního reportu je uveřejnění nového videa s aktualizovanými modely Beretty, Glocku a PP 2000 pro Stín Černobylu. Ti z vás, kteří jej ještě neviděli, se můžou podívat právě teď.



9. března 2013

Březnový report

Jelikož se na Bloggeru začíná až neuvěřitelně rozmáhat aktivita spambotů a já poslední dobou nedělám nic jiného, než že mažu stupidní odkazy na weby cestovek nebo zázračných preparátů podněcujících růst všech myslitelných i nemyslitelných orgánů, musím chtě nechtě přistoupit k jistým změnám v přidávání komentářů. V tuto chvíli je komentování samozřejmě možné, ale pouze pro registrované uživatele. Kdyby se objevily problémy, stačí mi dát vědět na e-mailové adrese uvedené v zápatí blogu. Doufám, že vás to od komentování neodradí, ale bohužel je to v tuto chvíli jediná možnost, jak nestrávit půl dne promazáváním spamu.

V dohledné době bych rovněž chtěl udělat ještě alespoň jedno video z DMP [ideálně jedno z Pripjatě a jedno z Clear Sky], ale ani to nebude tak úplně bez problémů. Důvod je jednoduchý - vedení YouTube opět zjevně prodělalo nějakou mozkovou příhodu neslučitelnou s běžným chováním a proto se zhruba do dvou týdnů objeví jednotný vzhled všech YouTube účtů. Hurá zpátky do minulosti. Odzvoní vlastním pozadím, ty tam budou i ostatní vlastní úpravy a místo toho všeho dostaneme typickou fejsbúkovsky unifikovanou šablonu určenou převážně pro tablety a mobily, kde půjde změnit maximálně tak banner v horní části stránky. Ale podle kravaťáků je přesně tenhle bastardismus krokem k [cituji] Dodání jedinečné struktury svému obsahu. Logika jde vážně stranou.

Teď ale trochu z jiného soudku. Na četné žádosti bych do revidované osmičky pro Stín Černobylu rád zpětně dodal režim freeplaye z jednoho ze starých vydání DMP [kde ale ještě nefungoval zcela korektně]. Otázkou je, jestli se mi podaří najít všechny potřebné funkce a vypreparovat je do nového buildu - proto ještě tuhle změnu nemůžu oficiálně potvrdit. A samozřejmě došlo i na řadu jiných vylepšení, mezi něž se dá kupříkladu počítat pozměněná výdrž postavy při sprintu v některých druzích obleků, další mírné změny ve výbavě a odměnách, přidání pěti postranních úkolů [o kterých padla řeč už v předchozích novinkách] a spoustu dalších oprav.

Novinky v Clear Sky a Call of Pripyat bych chtěl pokrýt právě v oněch zmíněných videích - v Call of Pripyat se nově objeví první část Reanimation Projektu od KingFridaye, takže se můžete těšit na předělané animace nabíjení základních pistolí a některých brokovnic, funkční spacák, předělané znovusebratelné batohy a další věci, které rozhodně nebudou jenom do počtu [jak je v poslední době v modding komunitě zvykem] - dokonce dojde i na několik postranních misí, jak už jsem informoval na Twitteru. A když bude zájem, může se v doplňkové sekci objevit i funkční knihovna k rozšíření vykreslovacího rádiusu trávy.


5. února 2013

Náhled na revidovanou osmičku, část druhá

Od doby vydání osmého DMP se pár věcí změnilo a proto by bylo záhodno se o nich alespoň krátce zmínit. Tak hurá na to:

Věc první - vzpomínáte na ten nevzhledný a mizerně čitelný font v anglických distribucích Stínu Černobylu, pokud jste hráli s českou lokalizací nebo modifikací? Tak tomu bude konec - alespoň ve Viperově modpacku a samozřejmě i v DMP. Pokud si na hnusný Times New Roman křížený s tučným Arialem nevzpomínáte, zde je srovnávací screenshot.

Od fontů se přesuneme k druhé položce, kterou jest náhrada modelů několikerých zbraní... konkrétně tedy pistolí Beretta 92FS, Glock a samopalu PP2000. Obrázky jsem uveřejňoval už na Twitteru, ale menší rekapitulace nebude na škodu. A abych nezapomněl - facelift postihl i všechny varianty pušky AKS-74U. Ta se mimochodem objeví i v Alteře pro Call of Pripyat.

Věc třetí - momentálně je ve fázi testování razantní úprava respawnovacího skriptu a zatím to vypadá víc než dobře. K naspawnování nepřátel hned za přechodem mezi dvěma oblastmi doposud nedošlo a stejně tak je na tom lépe i celkové objevování postav i mutantů. Dále je testována úprava skrýší, kterých nyní není tolik, ale je v nich trochu zajímavější výbava. Celkem překvapivě se díky tomu i částečně omezil známý neduh z původní prodejní verze, kdy při prohledávání již dříve prošacovaných mrtvol docházelo k objevování stále nových úkrytů. Ani teď sice nejde o plnohodnotné řešení, ale pořád lepší, než šroubem do oka. Tato změna ještě navíc dále vede ke zintenzivnění survival prvků, neb výbavy skutečně není na rozdávání. Výše zmíněná úprava však není mým dílem - postaral se o ní Kovas a za to mu patří velké poděkování.

Věc čtvrtá - jeden z dříve plánovaných samostatných balíčků, které jsem pro DMP 8 do budoucna chystal, nevyjde. A nevyjde proto, že už bude obsažen v revizní verzi, která se mi právě hřeje na disku a která díky tomu nabídne pět nových postranních misí s unikátními předměty. Původní (a o trochu důmyslnější) plán sice vzhledem k mnohým omezením herního enginu nevyšel, ale naštěstí se povedlo realizovat alespoň tuto alternativní verzi. 
  
Věc pátá - vylepšení se dočkají i některé ikony zrezlých či jinak poškozených zbraní a dokonce i několik dřívějších textur samotných modelů. U rezavé TOZ-34 navíc dojde ke znefunkčnění jedné hlavně, takže se z dvojranky stane obyčejná jednoranka (stejně tak tomu bude v případě Altery), zrezlé Makarovy a Forty zase pojmou menší počet nábojů. Nález lepších verzí tak nebude jen otázkou estetického cítění, ale hlavně možností zisku taktické výhody nad protivníkem. A ta se vždycky hodí.

Nuže, to by pro dnešek bylo všechno a u další novinky brzy opět napočtenou.

11. ledna 2013

Co přinese revidovaná verze DMP8?

Když už jsem v komentářích několikrát zmínil plánovanou revidovanou verzi DMP8 včetně zmínky o tom, že se dočkáte i několika dalších vylepšení, hodilo by se ukázat si něco z toho v praxi. Jistě si pamatujete na předešlé video z Altery, v němž jsem prezentoval rozkmit zbraní při střelbě a soudě dle ohlasů se zdá, že se tahle změna dost líbí. Proto došlo k zakomponování jak do stínovského DMP, tak i do chystaného Clear Sky DMP. V tomto ohledu patří velké poděkování Rsa Viperovi, který mi pomohl s implementací. No a jak to vypadá v samotné hře? Stačí se podívat na video. Těm, kterým nebude rozkyv kamery vyhovovat, jej budou moci vypnout a vrátit se tak k původnímu (topornějšímu) stylu.


24. prosince 2012

Vánoční vydání DMP8

Je to už něco málo přes dva roky, co vyšla poslední verze DMP pro Stín Černobylu a přesně rok od vydání Survival Packu, který po vzoru Ranger Packu z Metra 2033 přinášel vyšší obtížnost. Strašně dlouhá doba. Během té velké pauzy se však na DMP i nadále pracovalo a dokonce mi semo tamo přišel mail s nějakou zajímavou myšlenkou, nápadem na zlepšení nebo poděkováním. A jsem za to rád. Jsem vděčný všem, kteří to tu dlouhou dobu vydrželi, motivovali k dalším inovacím a projevovali svoje nadšení z toho, jak Stalker po těchto zásazích vypadá a jak se hraje. A nebo už možná rovnou prožívá.

Když jsem zhruba před třemi měsíci ohlašoval, že se DMP dočkáte ještě před Vánoci, netušil jsem, jaký sled událostí se na mě v průběhu té doby navalí a co všechno bude potřeba řešit. Na druhou stranu to alespoň tak trochu paradoxně přispělo k tomu, že zůstalo víc času na doladění posledních chybek a na překopání několika herních aspektů, do kterých jsem se původně ani nechtěl pouštět - jako například vlastností artefaktů a zbraní, kteréžto jsem skutečně upravoval na poslední chvíli a kteréžto zabraly neskutečné množství času. Doufám však, že k plné spokojenosti vás všech.


Završením stávající práce na osmé verzi "stínovského" DMP, nyní plně sloučeným s dříve samostatným Survival Packem, tedy odpadla jedna velká starost. Co si budeme nalhávat... právě osmička měla snad nejtrnitější a nejkomplikovanější cestu ze všech doposud vydaných verzí. Během tvorby několikrát došlo k závažným problémům se stabilitou, kdy nebylo ani trochu jasné, co pády zaviňuje a hlavně se neprojevovaly hned od začátku. Několikrát proto došlo k návratu ke starším buildům (klidně dva měsíce starým) a ztrátě dosavadního postupu, aplikovaných oprav a zahrnutého obsahu. Inu v takovou chvíli to sranda rozhodně nebyla a při vzpomínkách na pády u křižovatky směrem do Pripjatě mám ještě dnes noční můry.

Naštěstí je to už pryč a i když jsem z mnoha věcí nakonec musel slevit, nelze říct, že by DMP nic nenabízelo. Naopak. Ale na to už nepochybně přijdete během své výpravy sami. No a co říci závěrem? Asi už nic. Vše podstatné bylo zmíněno, nedůležité vypuštěno. Přeci jen bych ale vám všem ještě jednou rád poděkoval za podporu, za nápady a vůbec za to, že jste si DMP tak, jak v současnosti vypadá, oblíbili. A nemusíte se bát, práce ani teď nekončí. V budoucnu přibydou menší balíčky s bonusovým obsahem, o kterých jsem již v minulosti mluvil a rovněž i plnohodnotné updaty pro zbylé dva díly. Pro Stín pak někdy v budoucnu samozřejmě taky.


Přeji všem pěkné, šťastné a v klidu prožité Vánoce v okruhu svých nejbližších, spoustu úspěchů v dalším roce a pokud možno, tak zcela bez komplikací (ostatně kdo by o ně taky stál). A pokud si i během těchto svátečních dní najdete chvilku na ozkoušení nového modpacku, budu jen a jen rád. Zóně zdar!

Poznámka: Kvůli chybě v základní hře je opětovně znemožněno používání rychlého ukládání a načítání. Někdy mohlo dojít k tomu, že hra při ukládání nezapsala všechny důležité informace a pozice poté nešla načíst. Znovu opakuji, že jde o chybu v základní verzi hry, na kterou modpack nemá vliv - pouze ji obchází.


_______________________________________________________________


Download: aktualizovaná verze 8.0.12 [723MB]
Další odkazy: Seznam změn - Instrukce - Nejčastější dotazy - Doplňky

Kontrolní součty:
DMP 8.0.12: ea71f69467296b218d7499c50a5103be

_______________________________________________________________

13. prosince 2012

Práva na značku S.T.A.L.K.E.R. po milionté

Kdybychom si nad každou další nejasností ohledně budoucnosti S.T.A.L.K.E.R.a, která se na internetu objeví, měli dělat zářez na pažbě, museli bychom nakoupit vagon náhradních a nebo k těm stávajícím přitlouct alespoň dvoumetrovou desku. Když se včera na internetu objevila zpráva o přesunu práv k bitComposeru (v několika regionech tato firma plnila roli vydavatele Call of Pripyat), tak se zdálo, že alespoň malé nebezpečí je už konečně zažehnáno.

Omyl. Dnes se totiž na webu GSC objevilo oficiální prohlášení, že práva na značku S.T.A.L.K.E.R. má v rukách pořád GSC v čele se Sergejem Grigorovičem. Licence navíc nespočívá jen v možnosti nakládat podle své vůle se samotnou značkou, ale vztahuje se i na herní svět, použité technologie a hlavně na celou herní sérii jako takovou. Tím se navíc (naštěstí) vyvrací i dříve kolující fáma o odkupu práv Bethesdou, která se před nedávnem stala pro mnohé místní i zahraniční weby takřka potvrzenou.

Na webu dále padlo, že bitComposer má v plnění vzájemné smlouvy s GSC značné dluhy. Takže kolotoč dohadů a fabulací může (a rozhodně bude) dál směle pokračovat... ale překvapuje to vůbec ještě někoho? 

22. listopadu 2012

Informační všehomix a trailer jako bonus

Shadow of Chernobyl
  • V současnosti rozhodně nejočekávanější DMP vůbec. A není se čemu divit, vždyť verze 7.775 už je notně vousatá a následníka by si zasloužila. Ten se objeví už velice brzy a jak už mnohokráte padlo, bude nést název „Projekt 8“. Vzhledem k tomu, že seznam věcí k dodělání se velmi rychle krátí, shrnu v krátkosti základní změny. Předně došlo k naprosto kompletnímu předělání vlastností artefaktů, a to natolik, že už nepůjde využívat dva nebo tři druhy bez negativního postihu a na zbytek se vykašlat. Téměř všechny artefakty nově mají nějakou tu nepříjemnou vlastnost, kterou je třeba kompenzovat buďto artefaktem jiným a nebo si dát prostě jenom pozor na vlivy prostředí a na to, abyste se nedostali do potyčky s naštvanými Snorky či jinou mutovanou havětí.
  • Sortiment u obchodníků si rovněž prošel nějakou tou změnou, zmizely zbytečné obleky bez zásadnějších rozdílů, obměnila se celková nabídka zbraní a byla opravena i stará chyba s nemožností po několika vteřinách odhodit šroub nebo granát. Rovněž zatím probíhá testování s odstraněnou minimapou a pozměněnou využitelností anomálních detektorů, které jsou nyní mnohem levnější, ale „jen“ akustické. I tak ale pořád záleží na výkonnosti daného přístroje a s nejlevnějším rozhodně nebude vaše putování tak bezpečné, jako s detektorem výkonnějším.
  • To, že se v Kordonu v armádním táboře a u blokpostu pod přejezdem budou vyskytovat i banditi, jsem již informoval, stejně tak i o nosnostních změnách u různých druhů neprůstřelných vest, takže doufám, že se změny budou líbit a že Stín bude představovat výzvu i po takové době.


Clear Sky

  • Ekonomika, ekonomika a zase ekonomika. Tak by se dala ve stručnosti charakterizovat nová chystaná verze s názvem „Renova“, která kromě zcela přetvořených prodejních i nákupních cen přinese i hromadu vylepšení týkajících se stability a hratelnosti jako takové. Došlo na masivní redukci respawnů na několika místech (vojenská základna v Kordonu či třeba kutloch banditů v tunelu v Agropromu) a abyste neměli likvidaci nepřátel tak těžkou, dočkáte se i nových zbraní – mezi nimi nebudou chybět ani klasiky typu APS Stečkin, OTS-33 nebo dlouhá lovecká brokovnice TOZ-66. I klasický Kalašnikov se dočkal zcela nového lepšího modelu.
  • Dříve snadno dostupná vylepšení budou s příchodem nové verze mnohonásobně dražší a tím pádem bude nutné si předem rozmyslet, jestli si u mechanika necháte plně vylepšit stávající pušku a nebo zda peníze raději investujete do lepšího obleku, v němž nebude tak složité projít skrz anomální pole. 
  • Revizí si prošly i flashdisky s informacemi o upgradech a některé z nich změnily pozici svého výskytu – a to hlavně proto, že původní místa jste už téměř všichni znali, takže pár změn rozhodně nemůže zaškodit.


Call of Pripyat

  • Předně došlo k odstranění mnoha menších chybek a nedodělků, ať už v popisech předmětů, dialozích a nebo ve vlastnostech obleků a zbraní. Ale důležitější změnou je aktualizace Rulixova dynamického HUDu - tedy přesněji řečeno přidání rozkmitu zbraně po výstřelu. V praxi to znamená, že jak střelba od boku, tak střelba se zamířenou zbraní nebude tak snadná jako doposud a bude dost razantně znát síla každé zbraně, kterou ve hře najdete.
  • Kromě toho mám nachystaný kompatibilní patch pro nejnovější verzi Absolute Nature 3.01, která mění modely stromů za detailnější a stejně tak mnoho dalších přidává. Tahle úprava mi zabrala něco kolem dvou dní, a to proto, že bylo potřeba od základu překopat mnou již dříve upravený all.spawn a znovu z něho odstranit veškerou rozházenou výbavu, kterou v úrovních lze najít. 
  • To ale ještě pořád není všechno. Jak už jsem psal na Twitteru, vůbec poprvé se v CoP DMP objeví možnost sbírat z mrtvol mutantů části jejich těl, přesně jako tomu bylo v předchozích dílech [ukázka zde]. Předměty se budou vyskytovat pouze s určitou pravděpodobností a nepůjde je prodávat jen tak někomu. Pokud se ale dostanete k vědcům, rozhodně se vyplatí pár kousků mít u sebe.
  • No a zbraně? I ty budou a nebude jich málo, i když trochu jinak, než jak jste byli zvyklí. Přibylo dost rezavých variant, které se samy o sobě vyskytují v několika dalších verzích a Makarov, jež právě držíte, nemusí být tentýž, jako Makarov bandity za stromem. 
  • Na závěr pak už jen poslední novinka, v níž bych rád oznámil úspěšné sloučení únavy hlavní postavy i do AtmosFear pluginu, kde dříve nefungovala.

27. září 2012

DMP 8 sneak peek

Kolega Rsa Viper si pro Vás před zhruba dvěma dny připravil půlhodinové video poodkrývající něco málo z nových změn v DMP 8, ať už například odstraněnou skupinu zombií na začátku Kordonu, několik nově přidaných anomálií a nebo použití řezané munice v praxi.