NOVINKY


[09.08.2020]
■ Vydána druhá aktualizace pro DMP Renova 4.00 [Clear Sky].

[06.08.2020]
■ Vydána nová verze DMP Renova 4.00 [Clear Sky].

[30.03.2020]
■ Sloučení DMP Altera 4.0 [Call of Pripyat] s poslední aktualizací a uveřejnění nových odkazů ke stažení.

6. srpna 2020

Clear Sky – DMP Renova 4.00

Po dlouhé odmlce opět přišel čas na revizi sice nechvalně proslulé, leč přesto nějakým způsobem navazující Jasné oblohy. A není to revize jen tak ledajaká. Sice jsem nakonec zavrhnul komplexnější změny a úpravy, které by možná fungovaly, s velkou pravděpodobností ale ne. A ani by k nim nebyl moc důvod. Zatímco Stín Černobylu si pořád drží náskok svoji atmosférou a Call of Pripyat je vynikající platformou, kde se díky rozlehlejším mapám skutečně dá vyžít mnoha způsoby, Jasná obloha je zkrátka „jenom“ akční datadisk, který oba zmíněné díly nijak zásadně nedoplňuje a naopak ještě pár věcí ubírá. Ale to tak nějak všichni víme a není důvod se v tom věčně šťourat nebo na to dál upozorňovat. 

Na druhou stranu je to pořád jakž takž hratelná jednohubka, kterou sice nejde brát moc vážně, ale nebylo by fér ji úplně přehlížet. Proto ani nové DMP není modifikací, která by nějak závratně tlačila na pilu a přinášela podobnou koncepci, jako u ostatních dílů – jednoduše proto, že to vlastně ani nejde. V žádném případě ale neočekávejte zjednodušování původní verze. Došlo hlavně na kosmetické úpravy, jako například HD modely takřka všech herních postav a veškerého zbraňového arzenálu, přidání několika zcela nových zbraní a tak podobně. V té návaznosti je nutno zmínit i opravy několika dlouho se táhnoucích chyb nebo určitých změn v sortimentu obchodníků a možnostech mechaniků. Detailní popis jako obvykle najdete přímo v seznamu změn [pod odkazem ke stažení].


V tuto chvíli mi už zbývá jen popřát vám všem hodně zábavy, spoustu vypjatých zážitků a v případě, kdy by se přece jenom objevila nějaká ta chyba nebo nedodělek [což doufám, že se nestane], dejte mi vědět v komentářích. 

Zóně zdar!

__________________________________________________________________

POZNÁMKA: Pro správný chod této nové verze je zapotřebí jednoduché úpravy souboru fsgame.ltx, který se nachází jako již tradičně v hlavním adresáři, kde je nainstalovaná i samotná hra. Na jeho konec stačí dopsat následující řádek, změny uložit a začít hrát. 

$game_player$ = true | true | $game_sounds$ | player\ 

Jedná se o jednorázovou úpravu, kterou při dalším hraní není potřeba opakovat. Díky ní bude ve hře fungovat hudební přehrávač. Pokud si chcete výše zmíněnou úpravu ušetřit, můžete si stáhnout už upravený soubor ODTUD [v horní části okna klikněte na symbol šipky směřující k lince] a nahradit jím ten původní.

__________________________________________________________________

Odkaz ke stažení [cca 1,7 GB]: Google Drive  |  MEGA
Patch 02 [cca 5,2 MB]: Dropbox

MD5: 869f2b8d8369d560384981ed7d9e6432
Seznam změn: PDF

__________________________________________________________________

17. července 2020

O věcech nadcházejících


Máme polovinu července a s ním je tu i další novinka z tvorby DMP. Hned na začátek bych rád oznámil jednu změnu, týkající se DMP pro Call of Pripyat, v němž bude od nadcházející verze napevno integrován Absolute Nature. Chápu, že se tohle rozhodnutí asi nebude moc líbit hlavně majitelům hodně slabých sestav, ale vzhledem k množství změn a přídavků v prostředí, jakými jsou kupříkladu nová úložná místa, skrýše, matrace ke spaní nebo samostatné předměty, bohužel není jiná možnost. Časově bych už nezvládal spravovat dvě rozdílné verze a k tomu všemu v nich hlídat všechny dílčí změny, ke kterým by došlo buďto ještě teď během vývoje, nebo později po vydání a případném dalším upravování. Ostatně už teď je to zhruba stovka nových záznamů, a to nejsem zdaleka u konce.

 

Stejně tak budou napevno zahrnuty i HD modely postav, a to jednoduše proto, že jsou nejenom kvalitnější [a to nesrovnatelně], ale zároveň i mnohem variabilnější. Díky tomu se otevírá možnost spoustu stalkerů  daleko lépe odlišit, což v případě starých GSC modelů prostě nešlo. Unikátní podobu nově mají například někteří banditi v Jupiteru, další důležitejší neutrálové v Zatonu, ale zrovna tak i velitelé žoldáků a dokonce i kazatel Monolitu v Pripjati. O tom, jak razantní posun ve vizuální kvalitě to je, vás ale mnohem lépe přesvědčí těch několik okolních screenshotů. 

No a abych nezapomněl, v brzké době vyjde nová verze DMP pro Clear Sky, kde těch novinek taky není málo. A stejně jako v případě Stínu Černobylu a Call of Pripyat se i tenhle díl dočkal razantního zkrášlení. 

29. dubna 2020

Novinky ze Zóny


26. dubna tomu bylo 34 let od výbuchu reaktoru ve čtvrtém bloku jaderné elektrárny Černobyl a skoro stejně dlouho tomu je od doby, co se na blogu objevila poslední novinka. No dobře, tak zas tak dlouho ne, ale je pravda, že vlivem technických, časových a i jiných překážek došlo k neplánované odmlce a tím spojenými dotazy, jestli ještě vývoj DMP pokračuje. A odpověď je prostá – samozřejmě že pokračuje.

Nová verze stínovského DMP přinese spoustu změn spolu s přepracováním některých herních mechanik. Přibyde nová výbava, jako například různé druhy zdravotních a opravovacích nebo čistících sad, objeví se šikovné nástroje, jako například dozimetr, kontejnery na artefakty chránící před vyzařovanou radiací, došlo k totálnímu překopání nabídky u překupníků, přidání možnosti předávkovat se léky a dalo by se pokračovat dál.

Objeví se i nové zbraně s mnohem detailnějšími modely a lepšími animacemi, některé ze starších a méně využívaných zbraní však ubydou. To ale neznamená, že by nebylo čím střílet. Ba naopak – snahou je spíš zajistit, aby veškerý arzenál byl využitelnější a svým způsobem trvanlivější. K tomu doufám přispěje i upravený (a notně rozšířený) popis jejich vlastností. O HD modelech postav jsem už mluvil v minulé novince, proto je zbytečné se opakovat.

Dále se změnil výskyt artefaktů, které jde nově najít hlavně v anomálních polích podobných těm z Clear Sky a Call of Pripyat (i když samozřejmě v rámci možností herního enginu).

Práce pochopitelně pokračuje i na modpacích pro Clear Sky i Call of Pripyat. V obou dílech dojde rovněž k mnoha změnám, ale to si asi nechám na další samostatnou novinku. A abych nezapomněl, rád bych ještě připomenul nedávno přidanou sekci v horním panelu s názvem Archiv, kde si můžete stáhnout několik starších verzí všech tří modpacků a trochu si zavzpomínat (ovšem vzhledem k letitosti těchto souborů už bez technické podpory).

Díky za pozornost, dávejte na sebe pozor a věřte, že podobně dlouhých informačních prodlev se už budu snažit vyvarovat.

24. prosince 2019

Šťastné Vánoce!

Vážení a milí stalkeři,
skoro ani pořádně nezazněl zvuk dozimetru a máme tady zase Vánoce. Tentokrát sice nepřicházím s nějakou novou verzí modpacku, protože finální verze ještě nejsou kompletní, ale místo toho tady pro vás mám trochu jiný dárek – jsou jimi starší verze DMP jak pro Stín Černobylu, tak pro Clear Sky i Call of Pripyat. Mnozí z vás si o ně několikrát psali, no a tak jsem prohledal archivy se zálohami a vytahal všechno, co šlo (a v budoucnu pár dalších verzí ještě přidám). Odkazy na ně najdete ve zcela nové záložce Archiv, kterou najdete na hlavním panelu pod záhlavím.

Plnohodnotná déempéčka vyjdou někdy během příštího roku, protože je potřeba do nich ještě naroubovat pár nových funkcí a možností a ty pak ještě otestovat. Nemusíte se tedy bát, že by vývoj skončil. To totiž rozhodně ne. 

Rád bych všem popřál spoustu zdraví, radosti, štěstí, klidu a pohody a hlavně krásných chvil strávených se svými nejbližšími. A i když Vánoce nejsou o dárcích, tak věřím, že pod stromečkem najdete nadílku, která vykouzlí úsměv na tváři i radost v srdci.

Krásné svátky, spoustu hezkých chvil a úspěšný nadcházející rok nejen v Zóně, ale hlavně mimo ni.

20. srpna 2019

Tak bude sakra už nějaká novinka?

Ale samozřejmě že bude - zrovna právě tahle. Uznávám, že jsem s nějakou aktuálnější várkou novinek otálel, ale měl jsem k tomu svoje důvody. Rozhodně nešlo o to, že bych se na tvorbu modpacků vykašlal nebo mě to už nebavilo, ale v životě člověka holt někdy nastane situace, která ho skopne na zem a řekne mu, aby zpomalil a chvíli se věnoval něčemu jinému. Zvlášť v případě, kdy ta dotyčná osoba má na hrbu hned tři modpacky a rozhodne se na nich pracovat souběžně. Takže ano, vývoj pokračuje pořád dál a dočkáte se jak DMP pro Clear Sky, tak i pro Call of Pripyat (se kterým jsem v tuhle chvíli zdaleka nejspokojenější, protože se do něj povedlo zahrnout spoustu zajímavých novinek), no a samozřejmě i pro Stín Černobylu. A o něm si dnes něco povíme.

Chytřejší postavy
Umělá inteligence ve hrách není vždycky tak vynikající, jak nám ji autoři prezentují a i přesto, že S.T.A.L.K.E.R. si v tomhle ohledu počíná celkem dobře, nezřídka dojde k menšímu nebo většímu kiksu. A spoustu podobných zádrhelů nově upravuje AI balíček, díky kterému se postavy umí dost dobře ohánět puškovými granátomety, lépe se krýt, obírat padlé postavy a dokonce i házet ruční granáty, aniž by přitom docházelo k dřívějším problémům se stabilitou hry. Ta by naopak měla být ještě o kus lepší, protože došlo i k hloubkovým opravám spawnovacího souboru, kde bylo velké množství překlepů a chybných či vyřazených sekcí.

 


HD modely postav a zbraní
Co si budeme nalhávat, původní staré modely postav a zbraní už dnes nikoho neohromí a od dob prvních nově přidaných zbraní ještě ze stařičkého Arsenal Modu uběhlo už moře času. Proto když se objevila možnost zahrnout do hry skutečně detailní modely jak zbraní, tak i samotných postav, nešlo zkrátka říct ne. DMP tak možná bude o něco náročnější (tedy co se týče systémových prostředků), ale s ohledem na to, jak ty nové modely celé hře pomohly a doslova ji povýšily na novou úroveň, je to vskutku malá daň. Pokud bych měl vyzdvihnout jednu jedinou novinku, která novou verzi DMP definuje a ze které mám zdaleka největší radost, rozhodně by to byla právě tahle.



Opravovací a zdravotní sady
Vyjma klasických jednorázových (a zdaleka nejefektivnějších) opravovacích sad se ve hře nově objeví i sady čistící, které sice nebudou mít takovou efektivitu, zato je ale půjde použít opakovaně. Pokud navíc najdete nebo si koupíte konkrétní zbraňové součástky, budete moci efektivitu opravy ještě dále navýšit. Takovou sadu součástek přitom stačí jen mít v inventáři, není nutné s ní nějak manipulovat. Většina frakcí se navíc dočká i svých speciálních zdravotnických sad, což jsou v podstatě rozbalitelné kufříky s různými medikamenty dle toho, k čemu jaká frakce může asi tak mít přístup. Půjde-li například o armádní sadu, můžete očekávat adrenaliny, armádní lékárničky a Vikasoly k efektivní zástavě krvácení, které ostatně všichni dobře známe už z Call of Pripyat. Naopak v obecné lacinější zdravotní sadě podobně efektivní medikamenty nalézt nepůjde a hráč se tak bude muset spokojit s provizornějším řešením, sestávajícím třeba jen z obyčejné lékárničky a dvojicí obvazů.



Exploze zbraní ve špatném stavu
Na stav výbavy bude obecně třeba dávat si mnohem větší pozor. Poškozené a zrezlé zbraně ve špatném stavu nejen, že se budou chovat mnohem hůř než zbraně nové a udržované, ale zároveň může v krajním případě dojít i k jejich explozi, která samozřejmě bude mít pro hráče fatální následky. Stejně tak to platí pro exoskeletony, které mohou nejrůznějšími způsoby selhat. Tím pádem budou mít jak opravovací sady, tak i samotní překupníci mnohem důležitější roli, než kdy dřív.

Dozimetr
Jak už sám název napovídá, jde o zařízení podobné anomálnímu detektoru, díky němuž budete jako hráči schopni zjistit aktuální míru okolní radiace. Zároveň to bude také jediný způsob, jak ji zjistit, protože původní žlutá lišta, která se zobrazovala v dolním rohu obrazovky při vytaženém detektoru, už ve hře nebude.

 


No a je to tady - dnešní novinka je u konce. Doufám, že jste se dozvěděli zase něco nového a že vás těch několik odstavců alespoň trochu navnadilo.

24. prosince 2018

A čas plyne...

Dnešní sváteční novinka se bude točit okolo DMP pro Stín Černobylu, přesněji řečeno kolem artefaktů a jejich zcela přepracovaných vlastností. Co k tomu vlastně vedlo, ptáte se? Jednak šlo o to, aby se všechny druhy chovaly striktně podle toho, jaká anomálie je stvořila, a dalším záměrem samozřejmě byla snaha o celkové zpřehlednění jejich vlastností. Nebylo zkrátka žádoucí, aby kupříkladu Ohnivák a Krystal měly společnou jen jednu vlastnost a dalšími třemi se lišily. 

Ruku v ruce se změnou a úpravou vlastností ovšem přijde i několik artefaktů zcela nových. Mezi ty rozšířenější budou patřit takzvané odpadní artefakty, což jsou (nebo by měly být) slabé a nepříliš využitelné varianty artefaktů normálních. Vyjma horších vlastností budou samozřejmě i levnější, ale když jich hráč získá víc od stejného druhu, může se dostat i na vlastnost normálního artefaktu (případně jeho působení i trochu převýšit). 

Ať už ale půjde o artefakty normální nebo odpadní, nebudou se už válet po krajích cest, jako tomu bylo doposud. Nově bude třeba trochu zariskovat a hledat přímo v anomálních uskupeních (což není nic, co bychom už neznali z Clear Sky a Call of Pripyat, byť tedy bez funkčních detektorů v rukou). 

Zóna krom toho bude navíc ještě sužována nově přítomnými anomálními expanzemi, po jejichž působení se v okolí objeví nové artefakty čekající jen  na to, kdy si jich zvídavý hráč všimne, ukořistí a pak zpeněží nebo jejich vlastností využije přímo v terénu. 

Dlouho ohlášenou změnou byla rovněž i náhrada takřka všech modelů zbraní za nesrovnatelně detailnější varianty známé z modpacků pro Clear Sky a Call of Pripyat. Stejně jako u obou zmíněných dílů si modernizací prošly i modely postav a zcela nahrazeno bylo rovněž původní počasí, které scénu až zbytečně moc ztmavovalo. Dalšímu projasnění a zvýraznění obrazu pak ještě napomáhají upravené shadery. 

Přehlédnout nepůjde ani upravené chování postav. Stalkeři si nově mohou během boje léčit rány, pomáhat svým raněným kolegům, obléct si lepší vestu, případně se vybavit lepší zbraní a stejně jako hráč prohledat padlé protivníky. 

Inu, to by pro dnešek bylo všechno. Díky všem za přízeň i trpělivost a přeji vám nádherné Vánoce, spoustu splněných přání a v neposlední řadě samozřejmě spoustu zdraví a štěstí nejen dnes, zítra či pozítří, ale i v celém nadcházejícím roce. 

1. září 2018

Jak přijít o nervy snadno a rychle

Modifikování Stalkera občas dokáže být celkem příjemnou kratochvílí – zvlášť tehdy, kdy několik dní přemýšlíte nad nějakým zlepšením a pak ho nakonec zdárně realizujete. Stejně tak se ale podobná snaha mnohdy může zvrtnout do situace, kdy máte sto chutí překlopit stůl, vyrvat si všechny vlasy z hlavy a v hrůzunahánějícím běsu odjet jenom v trenýrkách na Sibiř bojovat s ledními medvědy. Zvlášť v případě, kdy jde o úpravy Clear Sky. Původně jsem sice chtěl napsat novinku týkající se DMP pro Stín Černobylu, kterou už mám nějakou tu dobu rozepsanou, ale holt člověk míní, Zóna mění. No tak teda do toho…


To, že je Clear Sky nestabilní, není jenom z prstu vycucaný internetový meme, ale holá skutečnost. Den co den se divím, jak se tuhle hru vůbec povedlo dostat alespoň do fáze, kdy šla nainstalovat. Nejvíc se ale divím tomu, že i přesto, kolik nervů mi tenhle výtvor vzal a kolikrát jsem u jeho modifikování chtěl spáchat harakiri rozbitým hrnkem, tak jsem se nějakou zvláštní silou přeci jen odhodlal zapracovat na nové verzi DMP. "Většinu toho stejně mám hotovou, tak co by se zrovna teď asi tak mohlo stát?", pomyslel jsem si. Ostatně v prvopočátku mělo jít "jenom" o náhradu modelů zbraní za detailnější. Pak se k tomu nabalila náhrada modelů postav. Ta už sice byla o něco složitější, ale člověk by se neměl bát přijmout výzvu. Sáhnutí na Clear Sky ovšem není o překonání jedné výzvy, nýbrž o překonání celé série výzev. O překonání pět metrů široké a tří metrů hluboké odpadní jímky plné věcí, kterým by se každý soudný člověk rozhodně měl chtít vyvarovat. No a stejně se vždycky najde idiot, co kašle na varování a tu hlavu do těch sra… nepěkných věcí ponoří. Proč? No to je mi otázka…


Náhrada modelů probíhala v rámci možností tak nějak snesitelně. Hra samozřejmě častokrát spadla, ovšem vždycky byl v logu důvod, díky kterému pak daná chyba šla opravit. Jak plynul čas, napadlo mě zbavit se kromě spousty starších a stále se vyskytujících chyb i několika dalších otravných nešvarů. Jako první přišla na řadu redukce cen, které si účtovali průvodci za přesun do jiných oblastí. Kvůli původně nastaveným cenám se těžko našel někdo, kdo by podobných služeb využil (byť je to dobrá myšlenka). Ceny za přechod jsou proto nově sraženy asi na desetinu původní hodnoty. Jenom pro představu: za přechod od Sidoroviče k Valeriánovi si průvodce dřív žádal asi tři stovky, nově stačí něco málo přes dvacet rublů. Přechod z Agropromu do Kordonu by dřív vyšel na necelé tři tisíce, teď na zhruba tři stovky. 

Další část, která dovedla pěkně otrávit nejednoho hráče, bylo placení banditům za přechod ze Smetiště do Agropromu. Nebyl by to problém tehdy, kdyby banditi hráče neobrali rovnou o všechny peníze, co má u sebe, a že k tomuhle oseru navíc dojde vždycky, co se k nim přiblíží. Pokud tohle hráč ví a kolem banditů projde třeba s pětistovkou na účtě, nic moc se neděje. Potíž je, když ta zakuklená svoloč sebere kupříkladu dvacet tisíc, které si hráč škudlí prakticky od prvotního spuštění hry. Suma za přechod ale není nikde přímo definována a pro autory bylo naskriptování byť i té nejprimitivnější kontroly hráčových financí zřejmě nepřekonatelnou překážkou. Postupem ve hře sice naštěstí dojde k obsazení obou přestupních cest Povinností, ale na to si hráč musí nějakou dobu počkat. Nakonec i tohle se ale povedlo tak nějak redukovat.


Jedna z úprav si vyžádala spuštění nové hry, abych se ujistil, že všechno funguje tak, jak bylo v plánu – konkrétně šlo o opětovnou aktivaci beden na výbavu v jednotlivých stanovištích, které jsem v tehdejší verzi modpacku musel znepřístupnit proto, že se v nich dokola generovalo enormní množství výbavy. Opět další vynikající myšlenka, na kterou se dá přijít výhradně po vypití pěti cisteren vodky. Po doběhnutí k bedně a ujištění se, že se v ní tedy žádná volně dostupná výbava neválí, ale přesto jde použít, jsem si hru uložil a po nějaké době chtěl stávající pozici načíst. Hra ovšem těsně před dokončením nahrávání spadla a log, ze kterého by se dalo něco vyčíst, zel absolutní prázdnotou. Parádní situace – o to více s přihlédnutím k faktu, že stávající rozehrané pozice šly načíst všechny bez sebemenšího problému.

Došlo tedy na klasickou zdlouhavou cestu, a to k postupnému odstraňování všech nově dodaných skriptů… což opět s ohledem na to, že jsem přidal ještě navíc poměrně robustní AI pack, zajišťující lepší chování postav (léčení se během boje, obírání padlých protivníků, vybírání lepší zbraně a tak podobně), mi vzalo veškerou chuť v práci dál pokračovat. Po zhruba dalších třiceti zkušebních rozehrání a vyslechnutí si Lebeděvových proslovů jsem ale na vadný skript přišel (což ale neznamená, že jsem byl zároveň schopen pochopit, proč hra spadne v nově rozehrané hře, ale ne po načtení stávajících pozic). AI balík tedy musel z kola ven.


Testování tak celkem zdárně probíhalo dál až do Rudého lesa. Po nalezení prostorové anomálie vedoucí k Lesníkovi a skoku do jejího nitra ale hra vytrvale padala a já neměl sebemenší ponětí, proč tomu tak bylo. Log v sobě opět neměl ani tečku, takže se nedalo ani od čeho odrazit. V tomhle okamžiku už nechybělo moc a k onomu v úvodu zmíněnému překlopení stolu by vážně došlo. Zároveň už ale nebylo co ztratit. Jenom ze zvědavosti jsem proto z útrob harddisku vylovil vážně starou verzi modpacku z března roku 2016 a dodal do ní všechno vyjma složky se skripty. Pár pádů sice ještě nastalo, ale ty nesouvisely s ničím důležitým a jejich oprava byla dílem několika minut.

Takže pády se nakonec vyřešit povedlo, to je dobrá zpráva. Jenže pořád jsem nevěděl, co na mě bude čekat u anomálie v Rudém lese. Po několika hodinách dalšího testování a rychloprůchodu do lesa jsem pln obav proskočil onou prokletou anomálií a… světe div se, hra pokračovala dál. Akorát se ozvala ohromná rána. To z toho, jak velký kámen mi spadl ze srdce. Další DMP pro Shit Clear Sky tedy vyjde.


Ale bylo to jenom o vlásek.

16. května 2018

Tak takhle se rodí zázraky


Po těch několika dlouhých letech, kdy došlo nejprve k náhlému ukončení vývoje dalšího S.T.A.L.K.E.R.a a následnému uzavření celého studia GSC, už nezůstalo moc lidí, kteří by věřili, že by se nastalá situace mohla jakkoliv změnit – nebo snad dokonce aby další díl téhle už kultovní trilogie přece jenom vyšel. Roku 2014 se ale GSC vrátilo spolu s kompletně přepracovaným webem na scénu. Tehdy se mluvilo o obrovském comebacku a natěšení hráči už pochopitelně ze skříní začali vytahovat zaprášené plynové masky, nabíjet kalašnikovy a kontrolovat baterky v dozimetrech.

GSC ale svým velkonávratem přineslo hernímu trhu „jenom“ pokračování své starší série Cossacks. O radiací nasáklé Zóně, která nás všechny beztak zajímala nejvíc, nepadlo ani slovo (pokud tedy nepočítáme krátký rozhovor s Jevgenijem Grigorovičem, ve kterém se spíše jen tak zlehka zmínil, že by k dalšímu zahájení vývoje možná někdy v budoucnu dojít mohlo, ale žádná jistá informace to samozřejmě nebyla). Dnes ráno se ovšem na Facebooku GSC objevila zpráva přímo od Sergeje Grigoroviče, která to všechno potvrzuje. Ano, na dalším díle se opětovně pracuje, nedošlo k žádným smyšleným odkupům značky jinému studiu (což už sice bylo vyvráceno x let zpátky, ale některé weby se téhle kachny držely zuby nehty ještě dlouho potom). To je ta dobrá zpráva. Co dobrá, naprosto výborná zpráva to je.

Radost ovšem může značně zakalit skutečnost, že na vydání si ještě hodně dlouho počkáme. To je totiž naplánováno někdy na rok 2021, čemuž se ale s ohledem k zastarání prakticky veškerého už hotového obsahu nejde divit.

Bohužel mám ještě jednu špatnou zprávu datovanou ke dni 23. března tohoto roku, a tou je úmrtí Andreje Podubinskyho (74). Tohle jméno by vám asi nic moc neřeklo, pokud by nenásledovalo ještě jedno. Sidorovič. Andrej Podubinskij byl totiž herec, co tomuto hernímu překupníkovi propůjčil svůj hlas.



Dodatek k 17.5.2018:
Na internetu se jako už tradičně množí předpoklady a spekulace od všemožných rádobypisálků, že nový díl poběží na Unreal enginu. Autor X-Raye totiž přešel do 4A Games a dělá na Metro Exodus, takže je to tutovka

Je poměrně úsměvné, že si někdo v dnešní době ještě pořád může myslet, že na enginu pro celou hru dělá jenom jeden člověk, stejně jako je úsměvné i překrucování dostupných (a zatím prakticky neexistujících) informací. 

Celá tahle vykonstruovaná teorie totiž vychází z tweetu Sergeje Galjonkina (tvůrce SteamSpy), který napsal, ať si hráči tipnou engine. Pokud z téhle kusé informace někdo hned teď dokáže vyvodit závěry, tak si zaslouží potlesk.


24. prosince 2017

Zase o rok starší

Strašně dlouho jsem zanedbával DMP pro Stín Černobylu a stejně tak i informování o novinkách, co se v něm objeví. Teď si asi řeknete, že toho zjevně moc nebude, jinak už bych se přece aspoň o pár řádků podělil (a někteří si dozajista pomyslí i to, že jsem dlouho nic nenapsal jen proto, že jsem lemra líná). Jenomže pozor! Ve stínovském DMP se toho objeví překvapivě hodně a stojí za to si o tom něco málo povědět.

V první řadě musím říct, že ani jedna z následujících novinek není z mojí hlavy, ale přišel s nimi Kovas. To je člověk, co déempéčkem proběhl několikrát skrz naskrz a i tak občas zamrmlal, že Zóna je nějaká podezřele mírumilovná. Proto taky přišel s konceptem radioaktivních artefaktů a zamořených podzemních laboratoří. Teď si asi řeknete, že radioaktivní artefakty jsou ve hře už od samého začátku, tak co je to zase za snůšku blábolů? Radioaktivní artefakty sice ve hře už od začátku opravdu jsou, ale dokud si je nedáte na opasek, jsou víceméně neškodné – a to se teď může změnit. Určité druhy artefaktů totiž budou vyzařovat radioaktivitu hned po sebrání. Navyšující se úroveň záření bude možno eliminovat klasickými způsoby, jako třeba vodkou, AntiRadem či artefaktem potlačující radiaci, a samozřejmě i způsoby novými – olověným plátem do batohu, který půjde koupit u překupníků. V praxi to funguje tak, že si za určitou sumu koupíte kus plechu, který se vám bude válet stejně jako ostatní předměty v inventáři a zároveň bude i pohlcovat kumulující se radiaci. Nevýhodou ale bude, že tahle věcička bude něco vážit, takže občas se budete muset rozhodnout, jestli si do kapes nasyslíte ještě jednu nebo dvě pušky anebo je necháte válet na zemi a místo nich seberete tu nebezpečnou, ale zato krásně se lesknoucí Zlatou rybku, která se na vás tak hezky směje z protějšího palouku. 

Druhou novinkou jsou ony zmíněné zamořené podzemní laboratoře (konkrétně tedy X-8 a X-16), do kterých se nebudete moci dostat bez plynové masky nebo pokročilé helmy s dýchacím filtrem. K tomuto bodu toho není dál moc co napsat – snad jen to, že se budu snažit na tuhle skutečnost upozornit i přímo v dialogu jednotlivých postav.

Oba výše zmíněné prvky jsou momentálně zahrnuty jako koncept a je potřeba toho ještě hodně vyladit. Zatímco u kontaminovaných laboratoří toho k práci zase tolik není, u radiaci vyzařujících artefaktů je nutné z větší části překopat takřka všechny jejich vlastnosti (jupí, už zase), vybalancovat funkci nárůstu a úbytku záření a v neposlední řadě to všechno ještě několikrát otestovat. A pak doopravit ještě všechny ostatní zbývající evidované bugy (nebo v lepším případě aspoň jejich většinu, jelikož už teď vím minimálně o třech menších chybách, které asi opravit nepůjde).


Tak jako tak je dnešní sváteční novinka u konce. Rád bych vám všem poděkoval za přízeň, za komentáře, nápady i připomínky a samozřejmě popřál krásné Vánoce a úspěšné a radostné vykročení do Nového roku. Ať se vám splní všechno hezké, po čem toužíte – a nemusí to hned být vzdušné zámky nebo hromady peněz. Ostatně každý velký obraz je tvořen nespočtem detailů a maličkostí. Když je člověk pozorný a podobných drobností si všímá, bude jeho obraz tím nejkrásnějším ze všech. Ať je i ten váš.

5. listopadu 2017

Něco málo novinek z nové Altery

V jedné z předchozích novinek jsem zmiňoval, že se v nové Alteře objeví skript na automatické přepočítávání munice, který měl zajistit, že při přesouvání nasbírané munice do beden odpadne potřeba klikat pořád dokola jako pablb. Po několikadenním testování jsem si ale všiml, že něco nesedí. Tím něčím bylo záhadné mizení nábojů po vybití a proto muselo chtě nechtě dojít k pokusu. Začínalo se se stovkou nábojů a vybitým samopalem Kiparis. Po pěti přebitích [a ani jednom výstřelu] zůstalo z tohohle počtu nějakých usmolených patnáct kousků, což jak sami jistě uznáte, není v případě podmínek nastolených v DMP nic, co by šlo přejít mávnutím ruky. K mání tak bude opětovně původní přebíjecí sada, jejíž používání sice není automatické, ale aspoň funguje. Vzhledem k tomu, že stejný skript pracoval naprosto bez problémů v předchozím Clear Sky, dá se předpokládat, že chyba vězí někde v kódu samotné hry [což samozřejmě není nikterak překvapující]. Je to sice škoda, ale naštěstí ne nějak zvlášť zásadní.

Zatím jsem v žádné novince nezmiňoval náhradu původního modelu MP5 za SD6 verzi s integrovaným tlumičem. Proč? Inu proto, že původní empépětka jednak měla horší animaci a druhak ve vzácných případech docházelo k pádům hry [pravděpodobně byla chyba přímo někde v modelu]. Kompletní náhrada původního modelu však nebyla kvůli návaznosti na animace k samopalům Kiparis a Škorpion možná – no a protože tyhle dvě zbraně do Zóny padnou jako prdel na hrnec, byla by škoda se jich zbavovat taky. Zvlášť proto, že jejich modely a animace podobnou chybou netrpí. Proto tedy ta už jednou zmíněná náhrada. 

Ale teď už konečně na veselejší a příjemnější notu. Protože tedy dojde k odstranění regulérní MP5, zmizí samozřejmě i původní poškozené varianty, místo kterých se objeví buďto poškozené verze už existujících pušek AKS-74U [s novou přebíjecí animací] nebo zcela nové zrezlé Škorpiony [což zní trochu divně, když si to teď tak po sobě čtu, ale budeme předstírat, že je to naprosto regulérní smysluplná věta]. Kromě Škorpionů si svoji premiéru odbydou i dvě pistole – tou první je ČZ-52, tou druhou pak modernizovaný Makarov. Ten se měl objevit už v počáteční čtvrté Alteře, ale do modpacku se tehdy nedostal kvůli problematickému modelu, co zaviňoval časté pády hry. To se ale teď konečně změnilo, model už funguje podle očekávání a proto jeho zahrnutí nic nebrání v cestě. A navíc ta pistole vypadá vážně hezky.


Během stávajícího betatestu jsem navíc ještě narazil na možnou komplikaci se získáváním potravin v Pripjati – což se díky absenci překupníka dá celkem očekávat a spoléhat se na to, že nějakou tu masovou konzervu nebo energydrink najdete někde ve skrýši, by se mohlo vymstít [stejně tak jako jíst ozářené zbytky nalezené u zombií]. Právě proto se u poručíka Rogovese nově objevuje nabídka ke koupi jídla a vody i mimo běžný příděl, a to přímo v klasickém dialogovém okně. Nejenom pro tyhle účely tak do modpacku přibylo nouzové balení vody v plechovce a dál ještě konzerva kondenzovaného mléka, notně známá už z DMP pro Stín Černobylu.


A teď asi to nejdůležitější – po mnoha pokusech, úpravách, náhradách souborů a jejich odmazávání se konečně podařilo opravit i dlouho se vyskytující chybu, která zaviňovala okamžité respawnování protivníků v několika specifických oblastech. K respawnu samozřejmě dochází i nadále, jelikož jde o vlastnost hry, ale jenom jednou za čas a hlavně v naprosto přirozené míře. Konečně tak odpadne obava, že po zneškodnění skupiny protivníků se otočíte a do deseti vteřin vás zničehonic se zjevivší nová skupina obdaruje přesně mířenou salvou přímo do obličeje.

Takže tak.