Jsou hry, ze kterých nějaká moudrá hlava na poslední chvíli vysekne oblíbenou nejtěžší obtížnost, nabídne ji jen pro předobjednávky a ti ostatní si za tenhle výkleštěk potom budou muset zaplatit.
Jsou hry, co kvůli snaze o co nejvíc předobjednávek zahltí hráčův inventář tunou zbraní, ke kterým by se nějakou dobu neměl šanci dostat a ještě jako bonus přihodí mastnou finanční odměnu do začátku.
Jsou dokonce i takové hry, co tohle všechno kombinují dohromady a ještě se tváří, že je to pro dobro všech hráčů na planetě, a to i když se jedná o hru, kde by měl obecně platit spíše nedostatek výbavy, než její přebytek.
Jenže podobné "bonusy" jsou vzhledem k tomu, jak moc si protiřečí, zcela k ničemu.
Ale proč se o tom zrovna teď rozepisuju, ptáte se? Zrovna před pár dny jsem totiž měl debatu se svým dlouholetým kamarádem, kde padla jedna velmi zajímavá věta. Zněla nějak takhle: “DMP je sice těžký, je v něm málo munice a tak, ale pořád ne tak málo, aby mě to donutilo uvažovat, jestli mi za to ta vystřelená rána stojí”.
Vzhledem k tomu, že mi tenhle nápad zněl dost zajímavě na to, než abych nad ním jen tak mávl rukou, mohu říci jediné. Výzva přijata! Ostatně už mnozí z vás se mě ptali, zda by nebylo možné v obtížnosti ještě trochu přitvrdit a tohle by mohlo být to pravé (a navíc bez stupidit typu "společně s vyšší obtížností dostanete raketometnou brokovnici"). Jenže o co konkrétně půjde? Hned se na to podíváme.
Munice
Co si neukořistíte ze skrýší nebo nevybijete ze zbraní protivníků, to mít nebudete. U překupníků totiž nebude ke koupi ani krabička, takže opatrný průzkum a promyšlené přepadávání protivníků ze zálohy bude na denním pořádku. Kvůli automatickému respawnu postav sice nejde zajistit, abyste po nějaké době nábojů neměli i tak relativně dost, ale i přesto je nedostupná munice ke koupi citelně znát.
Výbava u NPC
Změny ve výbavě postav se udály i v základní chystané verzi Altery a Hardcore režim jde ještě dál. Zóna je doslova zaplavená nejrůznějším zlořádem v podobě zrezlých pistolí s nižší přesností, menší kapacitou zásobníku, pomalejší kadencí a nebo i všeho dohromady. U ostatních kousků je to podobné a zcela poprvé se setkáte dokonce s takovými “lahůdkami”, jako například jednorannou brokovnicí TOZ, spáleným Krinkovem nebo podomácku vyrobenou variantou pušky AK-74 s téměř nepřibližující optikou a pětiranným zásobníkem. To všechno navíc ruku v ruce s nevalnou výdrží, přispívající k častějším návštěvám nejbližšího mechanika. K lepšímu arzenálu se dostanete až později a s vynaložením mnohem většího úsilí. Mimo jiné se náhrady dočká i počáteční Makarov – a ten si můžete buďto oblíbit a nebo jej z hloubi duše nenávidět. Žádná jiná varianta neexistuje :).
Hardcore režim je zatím stále ve fázi intenzivního testování a stejně jako tomu bylo v případě Survival Packu pro DMP 7 ke Stínu Černobylu, i tento balíček bude ryze volitelným doplňkem. Nemusíte se tedy bát, že by se modpack stal obtížnějším i pro ty z vás, kterým stávající podoba vyhovuje a dál by třeba jít nechtěli.
Jsou hry, co kvůli snaze o co nejvíc předobjednávek zahltí hráčův inventář tunou zbraní, ke kterým by se nějakou dobu neměl šanci dostat a ještě jako bonus přihodí mastnou finanční odměnu do začátku.
Jsou dokonce i takové hry, co tohle všechno kombinují dohromady a ještě se tváří, že je to pro dobro všech hráčů na planetě, a to i když se jedná o hru, kde by měl obecně platit spíše nedostatek výbavy, než její přebytek.
Jenže podobné "bonusy" jsou vzhledem k tomu, jak moc si protiřečí, zcela k ničemu.
Ale proč se o tom zrovna teď rozepisuju, ptáte se? Zrovna před pár dny jsem totiž měl debatu se svým dlouholetým kamarádem, kde padla jedna velmi zajímavá věta. Zněla nějak takhle: “DMP je sice těžký, je v něm málo munice a tak, ale pořád ne tak málo, aby mě to donutilo uvažovat, jestli mi za to ta vystřelená rána stojí”.
Vzhledem k tomu, že mi tenhle nápad zněl dost zajímavě na to, než abych nad ním jen tak mávl rukou, mohu říci jediné. Výzva přijata! Ostatně už mnozí z vás se mě ptali, zda by nebylo možné v obtížnosti ještě trochu přitvrdit a tohle by mohlo být to pravé (a navíc bez stupidit typu "společně s vyšší obtížností dostanete raketometnou brokovnici"). Jenže o co konkrétně půjde? Hned se na to podíváme.
Munice
Co si neukořistíte ze skrýší nebo nevybijete ze zbraní protivníků, to mít nebudete. U překupníků totiž nebude ke koupi ani krabička, takže opatrný průzkum a promyšlené přepadávání protivníků ze zálohy bude na denním pořádku. Kvůli automatickému respawnu postav sice nejde zajistit, abyste po nějaké době nábojů neměli i tak relativně dost, ale i přesto je nedostupná munice ke koupi citelně znát.
Výbava u NPC
Změny ve výbavě postav se udály i v základní chystané verzi Altery a Hardcore režim jde ještě dál. Zóna je doslova zaplavená nejrůznějším zlořádem v podobě zrezlých pistolí s nižší přesností, menší kapacitou zásobníku, pomalejší kadencí a nebo i všeho dohromady. U ostatních kousků je to podobné a zcela poprvé se setkáte dokonce s takovými “lahůdkami”, jako například jednorannou brokovnicí TOZ, spáleným Krinkovem nebo podomácku vyrobenou variantou pušky AK-74 s téměř nepřibližující optikou a pětiranným zásobníkem. To všechno navíc ruku v ruce s nevalnou výdrží, přispívající k častějším návštěvám nejbližšího mechanika. K lepšímu arzenálu se dostanete až později a s vynaložením mnohem většího úsilí. Mimo jiné se náhrady dočká i počáteční Makarov – a ten si můžete buďto oblíbit a nebo jej z hloubi duše nenávidět. Žádná jiná varianta neexistuje :).
Hardcore režim je zatím stále ve fázi intenzivního testování a stejně jako tomu bylo v případě Survival Packu pro DMP 7 ke Stínu Černobylu, i tento balíček bude ryze volitelným doplňkem. Nemusíte se tedy bát, že by se modpack stal obtížnějším i pro ty z vás, kterým stávající podoba vyhovuje a dál by třeba jít nechtěli.










