NOVINKY


[28.10.2017]
Aktualizace popisu downgradu GOG verze Stínu Černobylu na verzi 1.0005.

[4.8.2017]

Vydána třetí aktualizace pro DMP Renova 3.13 [Clear Sky].

[8.3.2017]
■ Vydána devátá aktualizace pro DMP Altera 4 [Call of Pripyat].

1. září 2018

Jak přijít o nervy snadno a rychle

Modifikování Stalkera občas dokáže být celkem příjemnou kratochvílí – zvlášť tehdy, kdy několik dní přemýšlíte nad nějakým zlepšením a pak ho nakonec zdárně realizujete. Stejně tak se ale podobná snaha mnohdy může zvrtnout do situace, kdy máte sto chutí překlopit stůl, vyrvat si všechny vlasy z hlavy a v hrůzunahánějícím běsu odjet jenom v trenýrkách na Sibiř bojovat s ledními medvědy. Zvlášť v případě, kdy jde o úpravy Clear Sky. Původně jsem sice chtěl napsat novinku týkající se DMP pro Stín Černobylu, kterou už mám nějakou tu dobu rozepsanou, ale holt člověk míní, Zóna mění. No tak teda do toho…


To, že je Clear Sky nestabilní, není jenom z prstu vycucaný internetový meme, ale holá skutečnost. Den co den se divím, jak se tuhle hru vůbec povedlo dostat alespoň do fáze, kdy šla nainstalovat. Nejvíc se ale divím tomu, že i přesto, kolik nervů mi tenhle výtvor vzal a kolikrát jsem u jeho modifikování chtěl spáchat harakiri rozbitým hrnkem, tak jsem se nějakou zvláštní silou přeci jen odhodlal zapracovat na nové verzi DMP. "Většinu toho stejně mám hotovou, tak co by se zrovna teď asi tak mohlo stát?", pomyslel jsem si. Ostatně v prvopočátku mělo jít "jenom" o náhradu modelů zbraní za detailnější. Pak se k tomu nabalila náhrada modelů postav. Ta už sice byla o něco složitější, ale člověk by se neměl bát přijmout výzvu. Sáhnutí na Clear Sky ovšem není o překonání jedné výzvy, nýbrž o překonání celé série výzev. O překonání pět metrů široké a tří metrů hluboké odpadní jímky plné věcí, kterým by se každý soudný člověk rozhodně měl chtít vyvarovat. No a stejně se vždycky najde idiot, co kašle na varování a tu hlavu do těch sra… nepěkných věcí ponoří. Proč? No to je mi otázka…


Náhrada modelů probíhala v rámci možností tak nějak snesitelně. Hra samozřejmě častokrát spadla, ovšem vždycky byl v logu důvod, díky kterému pak daná chyba šla opravit. Jak plynul čas, napadlo mě zbavit se kromě spousty starších a stále se vyskytujících chyb i několika dalších otravných nešvarů. Jako první přišla na řadu redukce cen, které si účtovali průvodci za přesun do jiných oblastí. Kvůli původně nastaveným cenám se těžko našel někdo, kdo by podobných služeb využil (byť je to dobrá myšlenka). Ceny za přechod jsou proto nově sraženy asi na desetinu původní hodnoty. Jenom pro představu: za přechod od Sidoroviče k Valeriánovi si průvodce dřív žádal asi tři stovky, nově stačí něco málo přes dvacet rublů. Přechod z Agropromu do Kordonu by dřív vyšel na necelé tři tisíce, teď na zhruba tři stovky. 

Další část, která dovedla pěkně otrávit nejednoho hráče, bylo placení banditům za přechod ze Smetiště do Agropromu. Nebyl by to problém tehdy, kdyby banditi hráče neobrali rovnou o všechny peníze, co má u sebe, a že k tomuhle oseru navíc dojde vždycky, co se k nim přiblíží. Pokud tohle hráč ví a kolem banditů projde třeba s pětistovkou na účtě, nic moc se neděje. Potíž je, když ta zakuklená svoloč sebere kupříkladu dvacet tisíc, které si hráč škudlí prakticky od prvotního spuštění hry. Suma za přechod ale není nikde přímo definována a pro autory bylo naskriptování byť i té nejprimitivnější kontroly hráčových financí zřejmě nepřekonatelnou překážkou. Postupem ve hře sice naštěstí dojde k obsazení obou přestupních cest Povinností, ale na to si hráč musí nějakou dobu počkat. Nakonec i tohle se ale povedlo tak nějak redukovat.


Jedna z úprav si vyžádala spuštění nové hry, abych se ujistil, že všechno funguje tak, jak bylo v plánu – konkrétně šlo o opětovnou aktivaci beden na výbavu v jednotlivých stanovištích, které jsem v tehdejší verzi modpacku musel znepřístupnit proto, že se v nich dokola generovalo enormní množství výbavy. Opět další vynikající myšlenka, na kterou se dá přijít výhradně po vypití pěti cisteren vodky. Po doběhnutí k bedně a ujištění se, že se v ní tedy žádná volně dostupná výbava neválí, ale přesto jde použít, jsem si hru uložil a po nějaké době chtěl stávající pozici načíst. Hra ovšem těsně před dokončením nahrávání spadla a log, ze kterého by se dalo něco vyčíst, zel absolutní prázdnotou. Parádní situace – o to více s přihlédnutím k faktu, že stávající rozehrané pozice šly načíst všechny bez sebemenšího problému.

Došlo tedy na klasickou zdlouhavou cestu, a to k postupnému odstraňování všech nově dodaných skriptů… což opět s ohledem na to, že jsem přidal ještě navíc poměrně robustní AI pack, zajišťující lepší chování postav (léčení se během boje, obírání padlých protivníků, vybírání lepší zbraně a tak podobně), mi vzalo veškerou chuť v práci dál pokračovat. Po zhruba dalších třiceti zkušebních rozehrání a vyslechnutí si Lebeděvových proslovů jsem ale na vadný skript přišel (což ale neznamená, že jsem byl zároveň schopen pochopit, proč hra spadne v nově rozehrané hře, ale ne po načtení stávajících pozic). AI balík tedy musel z kola ven.


Testování tak celkem zdárně probíhalo dál až do Rudého lesa. Po nalezení prostorové anomálie vedoucí k Lesníkovi a skoku do jejího nitra ale hra vytrvale padala a já neměl sebemenší ponětí, proč tomu tak bylo. Log v sobě opět neměl ani tečku, takže se nedalo ani od čeho odrazit. V tomhle okamžiku už nechybělo moc a k onomu v úvodu zmíněnému překlopení stolu by vážně došlo. Zároveň už ale nebylo co ztratit. Jenom ze zvědavosti jsem proto z útrob harddisku vylovil vážně starou verzi modpacku z března roku 2016 a dodal do ní všechno vyjma složky se skripty. Pár pádů sice ještě nastalo, ale ty nesouvisely s ničím důležitým a jejich oprava byla dílem několika minut.

Takže pády se nakonec vyřešit povedlo, to je dobrá zpráva. Jenže pořád jsem nevěděl, co na mě bude čekat u anomálie v Rudém lese. Po několika hodinách dalšího testování a rychloprůchodu do lesa jsem pln obav proskočil onou prokletou anomálií a… světe div se, hra pokračovala dál. Akorát se ozvala ohromná rána. To z toho, jak velký kámen mi spadl ze srdce. Další DMP pro Shit Clear Sky tedy vyjde.


Ale bylo to jenom o vlásek.

16. května 2018

Tak takhle se rodí zázraky


Po těch několika dlouhých letech, kdy došlo nejprve k náhlému ukončení vývoje dalšího S.T.A.L.K.E.R.a a následnému uzavření celého studia GSC, už nezůstalo moc lidí, kteří by věřili, že by se nastalá situace mohla jakkoliv změnit – nebo snad dokonce aby další díl téhle už kultovní trilogie přece jenom vyšel. Roku 2014 se ale GSC vrátilo spolu s kompletně přepracovaným webem na scénu. Tehdy se mluvilo o obrovském comebacku a natěšení hráči už pochopitelně ze skříní začali vytahovat zaprášené plynové masky, nabíjet kalašnikovy a kontrolovat baterky v dozimetrech.

GSC ale svým velkonávratem přineslo hernímu trhu „jenom“ pokračování své starší série Cossacks. O radiací nasáklé Zóně, která nás všechny beztak zajímala nejvíc, nepadlo ani slovo (pokud tedy nepočítáme krátký rozhovor s Jevgenijem Grigorovičem, ve kterém se spíše jen tak zlehka zmínil, že by k dalšímu zahájení vývoje možná někdy v budoucnu dojít mohlo, ale žádná jistá informace to samozřejmě nebyla). Dnes ráno se ovšem na Facebooku GSC objevila zpráva přímo od Sergeje Grigoroviče, která to všechno potvrzuje. Ano, na dalším díle se opětovně pracuje, nedošlo k žádným smyšleným odkupům značky jinému studiu (což už sice bylo vyvráceno x let zpátky, ale některé weby se téhle kachny držely zuby nehty ještě dlouho potom). To je ta dobrá zpráva. Co dobrá, naprosto výborná zpráva to je.

Radost ovšem může značně zakalit skutečnost, že na vydání si ještě hodně dlouho počkáme. To je totiž naplánováno někdy na rok 2021, čemuž se ale s ohledem k zastarání prakticky veškerého už hotového obsahu nejde divit.

Bohužel mám ještě jednu špatnou zprávu datovanou ke dni 23. března tohoto roku, a tou je úmrtí Andreje Podubinskyho (74). Tohle jméno by vám asi nic moc neřeklo, pokud by nenásledovalo ještě jedno. Sidorovič. Andrej Podubinskij byl totiž herec, co tomuto hernímu překupníkovi propůjčil svůj hlas.



Dodatek k 17.5.2018:
Na internetu se jako už tradičně množí předpoklady a spekulace od všemožných rádobypisálků, že nový díl poběží na Unreal enginu. Autor X-Raye totiž přešel do 4A Games a dělá na Metro Exodus, takže je to tutovka

Je poměrně úsměvné, že si někdo v dnešní době ještě pořád může myslet, že na enginu pro celou hru dělá jenom jeden člověk, stejně jako je úsměvné i překrucování dostupných (a zatím prakticky neexistujících) informací. 

Celá tahle vykonstruovaná teorie totiž vychází z tweetu Sergeje Galjonkina (tvůrce SteamSpy), který napsal, ať si hráči tipnou engine. Pokud z téhle kusé informace někdo hned teď dokáže vyvodit závěry, tak si zaslouží potlesk.


24. prosince 2017

Zase o rok starší

Strašně dlouho jsem zanedbával DMP pro Stín Černobylu a stejně tak i informování o novinkách, co se v něm objeví. Teď si asi řeknete, že toho zjevně moc nebude, jinak už bych se přece aspoň o pár řádků podělil (a někteří si dozajista pomyslí i to, že jsem dlouho nic nenapsal jen proto, že jsem lemra líná). Jenomže pozor! Ve stínovském DMP se toho objeví překvapivě hodně a stojí za to si o tom něco málo povědět.

V první řadě musím říct, že ani jedna z následujících novinek není z mojí hlavy, ale přišel s nimi Kovas. To je člověk, co déempéčkem proběhl několikrát skrz naskrz a i tak občas zamrmlal, že Zóna je nějaká podezřele mírumilovná. Proto taky přišel s konceptem radioaktivních artefaktů a zamořených podzemních laboratoří. Teď si asi řeknete, že radioaktivní artefakty jsou ve hře už od samého začátku, tak co je to zase za snůšku blábolů? Radioaktivní artefakty sice ve hře už od začátku opravdu jsou, ale dokud si je nedáte na opasek, jsou víceméně neškodné – a to se teď může změnit. Určité druhy artefaktů totiž budou vyzařovat radioaktivitu hned po sebrání. Navyšující se úroveň záření bude možno eliminovat klasickými způsoby, jako třeba vodkou, AntiRadem či artefaktem potlačující radiaci, a samozřejmě i způsoby novými – olověným plátem do batohu, který půjde koupit u překupníků. V praxi to funguje tak, že si za určitou sumu koupíte kus plechu, který se vám bude válet stejně jako ostatní předměty v inventáři a zároveň bude i pohlcovat kumulující se radiaci. Nevýhodou ale bude, že tahle věcička bude něco vážit, takže občas se budete muset rozhodnout, jestli si do kapes nasyslíte ještě jednu nebo dvě pušky anebo je necháte válet na zemi a místo nich seberete tu nebezpečnou, ale zato krásně se lesknoucí Zlatou rybku, která se na vás tak hezky směje z protějšího palouku. 

Druhou novinkou jsou ony zmíněné zamořené podzemní laboratoře (konkrétně tedy X-8 a X-16), do kterých se nebudete moci dostat bez plynové masky nebo pokročilé helmy s dýchacím filtrem. K tomuto bodu toho není dál moc co napsat – snad jen to, že se budu snažit na tuhle skutečnost upozornit i přímo v dialogu jednotlivých postav.

Oba výše zmíněné prvky jsou momentálně zahrnuty jako koncept a je potřeba toho ještě hodně vyladit. Zatímco u kontaminovaných laboratoří toho k práci zase tolik není, u radiaci vyzařujících artefaktů je nutné z větší části překopat takřka všechny jejich vlastnosti (jupí, už zase), vybalancovat funkci nárůstu a úbytku záření a v neposlední řadě to všechno ještě několikrát otestovat. A pak doopravit ještě všechny ostatní zbývající evidované bugy (nebo v lepším případě aspoň jejich většinu, jelikož už teď vím minimálně o třech menších chybách, které asi opravit nepůjde).


Tak jako tak je dnešní sváteční novinka u konce. Rád bych vám všem poděkoval za přízeň, za komentáře, nápady i připomínky a samozřejmě popřál krásné Vánoce a úspěšné a radostné vykročení do Nového roku. Ať se vám splní všechno hezké, po čem toužíte – a nemusí to hned být vzdušné zámky nebo hromady peněz. Ostatně každý velký obraz je tvořen nespočtem detailů a maličkostí. Když je člověk pozorný a podobných drobností si všímá, bude jeho obraz tím nejkrásnějším ze všech. Ať je i ten váš.

5. listopadu 2017

Něco málo novinek z nové Altery

V jedné z předchozích novinek jsem zmiňoval, že se v nové Alteře objeví skript na automatické přepočítávání munice, který měl zajistit, že při přesouvání nasbírané munice do beden odpadne potřeba klikat pořád dokola jako pablb. Po několikadenním testování jsem si ale všiml, že něco nesedí. Tím něčím bylo záhadné mizení nábojů po vybití a proto muselo chtě nechtě dojít k pokusu. Začínalo se se stovkou nábojů a vybitým samopalem Kiparis. Po pěti přebitích [a ani jednom výstřelu] zůstalo z tohohle počtu nějakých usmolených patnáct kousků, což jak sami jistě uznáte, není v případě podmínek nastolených v DMP nic, co by šlo přejít mávnutím ruky. K mání tak bude opětovně původní přebíjecí sada, jejíž používání sice není automatické, ale aspoň funguje. Vzhledem k tomu, že stejný skript pracoval naprosto bez problémů v předchozím Clear Sky, dá se předpokládat, že chyba vězí někde v kódu samotné hry [což samozřejmě není nikterak překvapující]. Je to sice škoda, ale naštěstí ne nějak zvlášť zásadní.

Zatím jsem v žádné novince nezmiňoval náhradu původního modelu MP5 za SD6 verzi s integrovaným tlumičem. Proč? Inu proto, že původní empépětka jednak měla horší animaci a druhak ve vzácných případech docházelo k pádům hry [pravděpodobně byla chyba přímo někde v modelu]. Kompletní náhrada původního modelu však nebyla kvůli návaznosti na animace k samopalům Kiparis a Škorpion možná – no a protože tyhle dvě zbraně do Zóny padnou jako prdel na hrnec, byla by škoda se jich zbavovat taky. Zvlášť proto, že jejich modely a animace podobnou chybou netrpí. Proto tedy ta už jednou zmíněná náhrada. 

Ale teď už konečně na veselejší a příjemnější notu. Protože tedy dojde k odstranění regulérní MP5, zmizí samozřejmě i původní poškozené varianty, místo kterých se objeví buďto poškozené verze už existujících pušek AKS-74U [s novou přebíjecí animací] nebo zcela nové zrezlé Škorpiony [což zní trochu divně, když si to teď tak po sobě čtu, ale budeme předstírat, že je to naprosto regulérní smysluplná věta]. Kromě Škorpionů si svoji premiéru odbydou i dvě pistole – tou první je ČZ-52, tou druhou pak modernizovaný Makarov. Ten se měl objevit už v počáteční čtvrté Alteře, ale do modpacku se tehdy nedostal kvůli problematickému modelu, co zaviňoval časté pády hry. To se ale teď konečně změnilo, model už funguje podle očekávání a proto jeho zahrnutí nic nebrání v cestě. A navíc ta pistole vypadá vážně hezky.


Během stávajícího betatestu jsem navíc ještě narazil na možnou komplikaci se získáváním potravin v Pripjati – což se díky absenci překupníka dá celkem očekávat a spoléhat se na to, že nějakou tu masovou konzervu nebo energydrink najdete někde ve skrýši, by se mohlo vymstít [stejně tak jako jíst ozářené zbytky nalezené u zombií]. Právě proto se u poručíka Rogovese nově objevuje nabídka ke koupi jídla a vody i mimo běžný příděl, a to přímo v klasickém dialogovém okně. Nejenom pro tyhle účely tak do modpacku přibylo nouzové balení vody v plechovce a dál ještě konzerva kondenzovaného mléka, notně známá už z DMP pro Stín Černobylu.


A teď asi to nejdůležitější – po mnoha pokusech, úpravách, náhradách souborů a jejich odmazávání se konečně podařilo opravit i dlouho se vyskytující chybu, která zaviňovala okamžité respawnování protivníků v několika specifických oblastech. K respawnu samozřejmě dochází i nadále, jelikož jde o vlastnost hry, ale jenom jednou za čas a hlavně v naprosto přirozené míře. Konečně tak odpadne obava, že po zneškodnění skupiny protivníků se otočíte a do deseti vteřin vás zničehonic se zjevivší nová skupina obdaruje přesně mířenou salvou přímo do obličeje.

Takže tak.

15. září 2017

Těžký osud updatů

Vytváření aktualizací a přídavků je pro mě ta nejhorší noční můra. Ne snad, že bych nevěděl, co do těch modpacků ještě přidat, ale spíš to, že to vždycky dopadne stejně. Ze dvou plánovaných drobných úprav se stane balík, kde těch změn je dvacet a k tomu jako bonus ještě něco navíc. Stejný osud postihl plánovaný Survival doplněk pro DMP ke Stínu Černobylu, co se nakonec přetvořil do kompletně nové verze... no a teď to odnesla i CoPková Altera. V čem přesně?

Stačí se podívat na předminulou novinku [konkrétně z 18. března], ve které jsem představoval přebíjecí sadu na munici. Sadu, která se v DMP nakonec neobjeví. Ale proč? Vždyť navzdory všem očekáváním fungovala naprosto bez problémů už od prvního konceptu! Inu proto, že se konečně objevil funkční skript, co tohle zdlouhavé rozpočítávání obstará sám. A to je vždycky velká výhoda.

Vyjma toho dojde i na náhradu původní toporné přebíjecí animace pušek AKS-74U za kvalitnější a přirozenější a spolu s tím bude k mání ještě speciální verze s napevno namontovanou optikou 1P29. Té se dočká i regulérní nová verze AK-74 s pevnou pažbou a premiéru si dál střihne vojenská uniforma schovaná v bedně u vrtulníku SCAT-5. Milou novinkou je i aktivní matrace v chatrči u jeřábů v Zatonu, která se teď chová jako klasická noclehárna na Skadovsku. Banalita, řeknete si. Ve skutečnosti to ovšem byly tři dny marných snah, nezdarů a nadávek.


Jenže než tohle všechno rvát do separátního balíčku a k němu pak zase zdlouhavě dodávat soubory k různým verzím Survival Packu, rozhodl jsem se pro vydání upravené verze modpacku se všemi doposud uvolněnými opravami. No a když už to takhle hezky vyšlo, dočkáte se i doplňku vydaného původně pro modifikaci Call of Chernobyl, který přináší nové a detailní modely postav. Prozatím půjde o takovou zkušební verzi, kde ještě pár původních modelů ze základní hry bude – zbytek už ale bude mít podobu novou. O doplněk půjde hlavně proto, že ne všem se tahle změna nutně musí líbit a pokud se najdou hráči, co by si radši nechali původní modely, nic je v jejich rozhodnutí nebude omezovat. O tom, jak to asi bude v praxi vypadat, si můžete udělat představu z následujících obrázků.


Tak, a to by bylo pro dnešek všechno. Doufám, že vás alespoň něco z výše uvedeného výčtu zaujalo.

31. srpna 2017

Když se plány mění

To, že se tady neobjevila žádná novinka už skoro půl roku, má svůj důvod. Ne snad proto, že bych nechtěl, ale proto, že nejdřív bylo potřeba vyřešit důležitější věci, co se na mě a vlastně i na moje okolí v poslední době navalily. No a i když to skopnutí na zem tvrdou realitou často dost bolí, je potřeba vstát. Akorát někdy to holt chvíli trvá.

Teď ale zpátky k tématu. Vzhledem k výše uvedeným překážkám pochopitelně došlo i k odsunutí prací na déempéčkách. To se ale od jisté doby změnilo [a navíc poměrně razantně]. Ze všeho nejdřív bych rád zmínil, že jsem pozměnil svoje předchozí rozhodnutí, které se týkalo modifikování Clear Sky. Sice je to pořád můj nejméně oblíbený díl s hromadou nedodělků, technických problémů, kopou nedomyšleností a v podstatě absentujícím příběhem, ale i tak se pro tenhle díl ještě jedno poslední DMP objeví. A co nabídne? Podobně jako čtvrtá Altera pro Call of Pripyat přinese kompletně nahrazený arzenál za detailnější modely s lepšími animacemi a ruku v ruce s nimi i poměrně dost oprav původních chyb.


Větší problémy byly [a doteď jsou] s DMP pro Stín Černobylu. Za celou dobu tvorby devítkové verze jsem viděl tolik doposud neviděných chyb, až mi z toho šly oči kolem a pořád jich ve stávajícím buildu ještě několik zůstává. Už naštěstí nejde o nic zásadního, ale přece jenom to jsou chyby a ty nikdo nechce. V barové aréně například po odbojovaném zápase nemizí těla padlých protivníků a ani jejich zbraně, Šroubovi kompletně zmizel jeho prodejní sortiment [a nemám sebemenší tušení, proč k tomu došlo], Sacharov nechce prodávat munici do samopalu P90 a tak dále a tak dále. Nemám už ale chuť a ani možnosti se s každou podobnou chybkou dál donekonečně zaobírat, protože i když se vyřeší jeden problém, objeví se tři další a ještě mnohem větší. A to není výmluva, to je prostá skutečnost. Proto bude pár aspektů ve hře fungovat trochu jinak, než jak jste doposud byli zvyklí. Jak jsem ale už psal před chvílí, nepůjde o něco extra zásadního a na zbytku se usilovně pracuje v rámci momentálně probíhajícího betatestu.


Na druhou stranu seznam novinek těch několik problémů hravě zakryje – dočkáte se například funkčních anomálních expanzí, po jejichž ukončení se navíc v herním světě mohou objevit artefakty [v tom lepším případě] nebo krvežízniví mutanti [to v tom horším případě]. Tohle všechno jde snadno konfigurovat, takže se nemusíte bát, že sotva proběhne jedna expanze, sesype se na vás mutantstvo ze všech koutů Zóny. Dál došlo obdobně jako v případě Clear Sky na náhradu takřka všech modelů zbraní za detailní verze – vyjma několika kousků, jako třeba československé osmapadesátky nebo pušky Simonov, ke kterým bohužel lepší modely nejsou, ale zase by byla škoda se jich úplně zbavovat. Několik kousků přibyde [kupříkladu samopal KEDR, automat AEK-971 nebo brokovnice TOZ-194], několik ale ubyde [půjde převážně o zastaralé nebo nevyužívané kousky, jako třeba samopaly TMP, MP7 nebo o pušku FN FAL].


O přidání samostatně fungujících helem jste si mohli přečíst už v jedné ze starších novinek, takže se tady nebudu zbytečně opakovat, no a ještě je v plánu kompletně předělat vlastnosti artefaktů stylem, aby je šlo lépe a hlavně efektivněji využívat. Rozhodně toho tedy není málo.

18. března 2017

O Dropboxu a sjednocování nábojů

To, že nemám rád online služby, je mezi těmi, co mě znají, relativně známá věc. Kvůli co nejsnadnější dostupnosti je valná většina zdejšího obsahu nahrávána na Dropbox, v některých případech pak na Google Drive. To není žádná novinka. Tou je jiná věc.

Vedení Dropboxu se už před časem rozhodlo, že v zájmu "zkvalitnění služeb" bude celá veřejná složka i s veškerým obsahem soukromá a nikdo jiný k ní tak nebude mít přístup. Což je sice zvláštní, protože už odnepaměti jsem si myslel, že mezi slovy "Public" a "Private" je zásadní rozdíl, ale zjevně to tak neplatí. Všechny soubory jsem proto musel přesouvat do nových složek a k nim pak vytvářet odkazy zcela nové – a  i když jsem výsledek téhle zbytečně přidělané práce kontroloval, může se stát, že mi třeba někde něco uteklo. Pokud byste tedy v budoucnu narazili na nefunkční odkaz, nestyďte se a dejte mi vědět (ať už tady na blogu v komentářích a nebo mailem).

A aby ta dnešní novinka nebyla jenom tak obyčejná, rozvinul jsem jednu starou myšlenku, zrozenou už od dob modifikování Stínu Černobylu. Vzhledem k omezení herního enginu docházelo a stále dochází k tomu, že při pokusu o přesunutí například dvacetikusové krabičky nábojů musíte kliknout třeba i osmkrát, než je dílo dokonáno. Někdy to může být poměrně zásadní problém a zároveň dost otrava, zvlášť když už v Zóně máte odběhanou nějakou tu hodinu a poctivě sbíráte všechno, co se vám dostane pod ruku. Myšlenek na vyřešení tohoto neduhu se nabízelo hned několik – bohužel všechny pokusy nakonec vždycky ztroskotaly na tom, že úpravy buďto vůbec nefungovaly a nebo fungovaly jenom ve velmi omezené míře a navíc ještě dost nespolehlivě. S postupem času a tenčícími se možnostmi z dalších snah nakonec na dlouhou dobu sešlo... až do včerejšího dne. Řešení je přitom relativně prosté.

V další DMP aktualizaci pro Call of Pripyat proto bude u překupníků k mání za pár šupů takzvaná sjednocující sada – tedy přesněji řečeno upravený samopal Kedr, ze kterého nepůjde vystřelit a který bude zároveň schopný pojmout jakoukoliv munici, co se ve hře nachází.


Díky velikosti jeho zásobníku (na celých 500 střel) odpadá potřeba zahazování už jednou přebité munice v případě, kdy ji hráč má hodně – a s ohledem na to, že samotná zbraň není při manipulaci vidět, nedochází ani k logickým problémům typu "je to samopal, ty broky by se tam přece vůbec nevešly". Přehraje se akorát zvuk nabíjení. Jediným problémem tak zůstává, že se na sadě bude pořád objevovat indikátor stavu a po najetí kurzorem na ikonku i seznam jednotlivých vlastností, jako třeba přesnost, ovládání a tak podobně [což je vidět na prvním obrázku]. Na druhou stranu... za ten výsledek to nepochybně stojí [druhý obrázek] a konečně tak odpadne nesmysné nekončící klikání.


Pokud by se výše popsané řešení ujalo, tak by se podobná sjednocující sada objevila i v chystaném DMP pro Stín Černobylu.

24. prosince 2016

Šťastné a veselé Vánoce

Ani se mi nechce věřit, že od posledního přání k Vánocům uběhl zase další rok, ale kalendář mluví jasně a nekompromisně. Jenže stejně jako je někdy obtížné sehnat ten správný dárek, je víc a víc obtížnější přijít s nějakým originálním a zároveň od srdce myšleným přáním. Přiznám se, že jsem přemýšlel dlouho, ale nakonec jsem chtě nechtě musel seznat, že o originalitu vlastně až tolik nejde. Jde hlavně o tu upřímnost, a věřte, že tohle přání upřímné je. Prožijte ty nejkrásnější Vánoce – ať už budou bohaté či zas tolik ne, nezapomínejme, že o počtu zabalených krabiček pod stromkem tyhle svátky nejsou. Jsou totiž o něčem mnohem důležitějším – jsou o trávení vzácných chvil se svými nejbližšími. S těmi, pro které jste tím nejvytouženějším dárkem vy sami. 

Krásné, poklidné a veselé Vánoce všem a co nejradostnější vykročení do nadcházejícího roku!

26. listopadu 2016

3, 2, 1, Altera!

A je to tady! Den D konečně nastal a po mnoha útrapách je tu konečně tak dlouho slibovaná čtvrtá verze DMP pro Call of Pripyat. Původně plánovaná malá aktualizace se rozrostla do něčeho, co několikanásobně předčilo všechny moje původní plány – věřím ale, že ku prospěchu věci.

Stejně jako minule se do hry vrací i tři herní režimy – základní, pokročilý a profesionální. Výchozí herní mechaniky (účinek munice, nižší finanční odměny za splněné úkoly atd.) jsou ve všech třech režimech stejné. Liší se však tím, jak snadno se hráč dostane k munici. V základním režimu není problém, střelivo je k mání u všech hlavních obchodníků. Pokročilý (Professional) režim už přitvrzuje a munici bude potřeba buďto poctivě vybíjet z nalezených zbraní a v případě nejvyšší nouze si něco nechat objednat u překupníků – ovšem s určitou přirážkou. Poslední a zároveň nejobtížnější režim omezuje i množství vybíjené munice z nalezených zbraní a stává se tak ideálním nástrojem k prověření vašich dovedností přežití. Pokud se na to cítíte, rozhodně poslední režim doporučuji. Instalační soubor najdete v gamedata složce s DMP.


K mání jsou celkem dvě verze modpacku. Ta první, odlehčená, v sobě obsahuje pouze základní DMP bez přidaných Absolute Nature a AtmosFear doplňků, čímž se stává ideálním balíčkem pro majitele slabších sestav. Druhá verze, tentokrát už plnohodnotná, v sobě kromě základního DMP obsahuje i oba výše zmíněné doplňky, které posouvají grafiku základní hry o ohromný kus vpřed. Nejnovější verze Absolute Nature, která je už ve stávajícím DMP přítomna, navíc znatelně upravuje už beztak vysokou kvalitu rostlinstva z předchozí verze (a navíc přináší i lepší optimalizaci stromů). Právě tahle varianta se hodí hlavně pro ty, kteří chtějí ze Stalkera dostat maximum a zároveň se nechtějí zbytečně zdržovat někdy poměrně komplikovanou instalací těchto doplňků samostatně.


No a co říci závěrem? Inu co by... jsem rád, že se čtvrté DMP povedlo dotáhnout do zdárného konce a doufám, že si "novou" Zónu užijete tak, jako ještě nikdy dřív. Od Stalkera si teď budu chtít zase na chvíli odpočinout, což ale neznamená, že bych dál neodpovídal na dotazy nebo neřešil případné problémy.

Pokud narazíte na nedodělek, chybu a nebo se jenom budete chtít na něco zeptat, neváhejte a pište buď přímo sem na blog a nebo na můj e-mail. Díky všem za reakce, podporu a hlavně za zájem – protože bez vás by se déempéčka nerozvíjely a rozhodně by se nedostaly do fáze, v jaké jsou teď.

POZNÁMKA: Nezapomeňte si z níže uvedených odkazů stáhnout i dodatečnou aktualizaci pro danou verzi modpacku! 


_______________________________________________________________









Download [základní verze]:
Výchozí odlehčená verze DMP 4.0 určená hlavně pro majitele slabších sestav. Neobsahuje AtmosFear a ani Absolute Nature, zbytek obsahu je identický s rozšířenou verzí [viz níže].

■ Velikost: 1,11 GB
■ Odkaz: Google Drive
■ MD5: 2ee4f22540237e23e71f187c8528a4b8

■ Patch 09 pro základní verzi: Dropbox
■ Ostatní: Seznam změn  – Dřívější změny –  Doplňky

■ Optimalizace efektů kouře při střelbě: Dropbox 

_______________________________________________________________








Download [rozšířená verze – DOPORUČENO]:
Plná verze DMP 4.0 obohacená o AtmosFear 3 a nejnovější Absolute Nature 4 od Cromm Cruaca ze srpna tohoto roku. Poskytuje nejvyšší možnou kvalitu grafiky bez nutnosti instalace dalších součástí.

■ Velikost: 1,36 GB
■ Odkaz: Google Drive
■ MD5: 33fdb0fbfcb96aab539890dbb3821cf2

■ Patch 09 pro rozšířenou verzi: Dropbox
■ Ostatní: Seznam změn  – Dřívější změny –  Doplňky

_______________________________________________________________

20. listopadu 2016

Altera je za dveřmi

Od poslední uveřejněné novinky uplynulo víc času, než jsem původně očekával. Mohly za to především nové, ale naštěstí ne nijak zvlášť závažné komplikace, týkající se jak DMP, tak i s modpackem naprosto nesouvisející. Důležité však je, že nová Altera, na kterou většina z vás netrpělivě čeká, vyjde už někdy během následujícího roku měsíce týdne. Instalátor herních režimů je dokončen a otestován, jednotlivé verze modpacků jakbysmet a tak už se veškerá práce točí jenom kolem drobností. Věřím, že se vám výsledek bude líbit...