NOVINKY

[5.12.2016]
Vydána pátá aktualizace pro DMP Altera 4 [verze 4.05] spolu s další úpravou HUD doplňků.

[1.12.2016]

Aktualizace doplňku pro změnu zorného pole [FOV switcher] pro DMP Altera 4.

[26.11.2016]

■ Vydána čtvrtá verze DMP Altera 4 pro Call of Pripyat.

26. listopadu 2016

3, 2, 1, Altera!

A je to tady! Den D konečně nastal a po mnoha útrapách je tu konečně tak dlouho slibovaná čtvrtá verze DMP pro Call of Pripyat. Původně plánovaná malá aktualizace se rozrostla do něčeho, co několikanásobně předčilo všechny moje původní plány – věřím ale, že ku prospěchu věci.

Stejně jako minule se do hry vrací i tři herní režimy – základní, pokročilý a profesionální. Výchozí herní mechaniky (účinek munice, nižší finanční odměny za splněné úkoly atd.) jsou ve všech třech režimech stejné. Liší se však tím, jak snadno se hráč dostane k munici. V základním režimu není problém, střelivo je k mání u všech hlavních obchodníků. Pokročilý (Professional) režim už přitvrzuje a munici bude potřeba buďto poctivě vybíjet z nalezených zbraní a v případě nejvyšší nouze si něco nechat objednat u překupníků – ovšem s určitou přirážkou. Poslední a zároveň nejobtížnější režim omezuje i množství vybíjené munice z nalezených zbraní a stává se tak ideálním nástrojem k prověření vašich dovedností přežití. Pokud se na to cítíte, rozhodně poslední režim doporučuji. Instalační soubor najdete v gamedata složce s DMP.


K mání jsou celkem dvě verze modpacku. Ta první, odlehčená, v sobě obsahuje pouze základní DMP bez přidaných Absolute Nature a AtmosFear doplňků, čímž se stává ideálním balíčkem pro majitele slabších sestav. Druhá verze, tentokrát už plnohodnotná, v sobě kromě základního DMP obsahuje i oba výše zmíněné doplňky, které posouvají grafiku základní hry o ohromný kus vpřed. Nejnovější verze Absolute Nature, která je už ve stávajícím DMP přítomna, navíc znatelně upravuje už beztak vysokou kvalitu rostlinstva z předchozí verze (a navíc přináší i lepší optimalizaci stromů). Právě tahle varianta se hodí hlavně pro ty, kteří chtějí ze Stalkera dostat maximum a zároveň se nechtějí zbytečně zdržovat někdy poměrně komplikovanou instalací těchto doplňků samostatně.


No a co říci závěrem? Inu co by... jsem rád, že se čtvrté DMP povedlo dotáhnout do zdárného konce a doufám, že si "novou" Zónu užijete tak, jako ještě nikdy dřív. Od Stalkera si teď budu chtít zase na chvíli odpočinout, což ale neznamená, že bych dál neodpovídal na dotazy nebo neřešil případné problémy. Pokud narazíte na nedodělek, chybu a nebo se jenom budete chtít na něco zeptat, neváhejte a pište buď přímo sem na blog a nebo na můj e-mail. Díky všem za reakce, podporu a hlavně za zájem – protože bez vás by se déempéčka nerozvíjely a rozhodně by se nedostaly do fáze, v jaké jsou teď. 


_______________________________________________________________









Download [základní verze]:
Výchozí odlehčená verze DMP 4.0 určená hlavně pro majitele slabších sestav. Neobsahuje AtmosFear a ani Absolute Nature, zbytek obsahu je identický s rozšířenou verzí [viz níže].

Velikost: 1,11 GB
Odkaz: Google Drive
MD5: 2ee4f22540237e23e71f187c8528a4b8

Patch 05 pro základní verzi: Dropbox
Ostatní: Seznam změn  –  Doplňky

_______________________________________________________________








Download [rozšířená verze – DOPORUČENO]:
Plná verze DMP 4.0 obohacená o AtmosFear 3 a nejnovější Absolute Nature 4 od Cromm Cruaca ze srpna tohoto roku. Poskytuje nejvyšší možnou kvalitu grafiky bez nutnosti instalace dalších součástí.

POZNÁMKA: V Pripjati dochází k chybnému zobrazování interiéru servisního střediska (ukázka). Nejedná se však o problém v DMP, ale jen o kosmetickou chybu Absolute Nature doplňku, která má být opravená v plánované aktualizaci. Stabilita hry není nijak ovlivněna.

Velikost: 1,36 GB
Odkaz: Google Drive
MD5: 33fdb0fbfcb96aab539890dbb3821cf2

Patch 05 pro rozšířenou verzi: Dropbox
Ostatní: Seznam změn  –  Doplňky

_______________________________________________________________

20. listopadu 2016

Altera je za dveřmi

Od poslední uveřejněné novinky uplynulo víc času, než jsem původně očekával. Mohly za to především nové, ale naštěstí ne nijak zvlášť závažné komplikace, týkající se jak DMP, tak i s modpackem naprosto nesouvisející. Důležité však je, že nová Altera, na kterou většina z vás netrpělivě čeká, vyjde už někdy během následujícího roku měsíce týdne. Instalátor herních režimů je dokončen a otestován, jednotlivé verze modpacků jakbysmet a tak už se veškerá práce točí jenom kolem drobností. Věřím, že se vám výsledek bude líbit...

27. srpna 2016

Už brzo...

Dnes sice jenom v krátkosti, ale o to radostněji. Vydání čtvrtého DMP pro Call of Pripyat se blíží a s tím je spojeno několik změn. Vzhledem k tomu, že chci instalaci DMP co nejvíc usnadnit a zároveň ušetřit práci i sobě, budou při vydání dostupné dvě verze. Ta první – plnohodnotná – v sobě bude mít už v základu AtmosFear spolu s nejnovějším Absolute Nature doplňkem vydaným teprve 11. srpna tohoto roku. Díky tomu se spousta hráčů nebude muset zdržovat jejich dodatečným stahováním a následným kopírováním do základního DMP. Druhá verze modpacku bude odlehčená a žádný z výše uvedených doplňků v sobě mít nebude. Obsahově však půjde o zcela identické balíčky, přičemž odlehčenou verzi ocení převážně majitelé slabších sestav.


Zatím ještě pořád zbývá odladit pár posledních neduhů a vrhnout se jak na tvorbu instalátoru pro normální a Professional režim, tak i na aktualizaci FOV nastavení pro všechny dostupné zbraně.


28. července 2016

O ikonách, vestách a dalších věcech

Seznam nedodělků nové Altery se příjemně krátí a stejně tak se krátí i seznam nově odhalených chyb. Ovšem jak už to tak bývá, vyjma toho vyplulo na povrch několik dalších enginových omezení – ale nebojte, většinu z nich se po zdlouhavém upravování podařilo obejít. Jedno takové bych tady ale přece jenom rád rozepsal trochu podrobněji. 

Asi nikomu neunikla v PDA zobrazovaná statistika nejoblíbenější zbraně, která se pochopitelně dynamicky měnila v závislosti na tom, čím hráč střílel. Hra však k tomuto sledování přistupovala jako obvykle dost... jak to jenom říct slušně... specificky.


Vzhledem k tomu, že DMP přidává kromě zcela nových zbraní i hodně variací těch původních, bylo potřeba mít v jejich názvech pořádek. Jmenoval-li se tedy běžný Kalašnikov například wpn_ak74, jeho zrezlá varianta nesla název wpn_ak75, wpn_ak76 a podobně. Na tom není nic zvláštního. Jak se však před pár dny ukázalo, ze snahy o jakýs takýs řád se stal poměrně zásadní problém. Skript, který má celou statistiku na starosti, totiž nedokáže rozlišovat mezi zbraněmi s podobným názvem. Tedy přesněji řečeno dokáže, ale jen podle prvních dvou znaků v názvu. Pokud byly oba počáteční znaky shodné, mohlo dojít k tomu, že se v PDA zobrazila špatná ikona a místo zrezlé verze se objevila ikona normální zbraně (a v jistých případech dokonce ikona úplně jiná). Jedním slovem vynikající.


Naštěstí skript obsahuje kromě jmenovitého seznamu všech zbraní i na první pohled nenápadnou sekci s vypsanými výjimkami pro Desert Eagle (těžko říct proč) a pro granáty RGD-5 spolu s granátometem RG-6 (kde je díky předchozímu vysvětlení důvod více než jasný). Každá z těchto výjimek nesla svůj vlastní (a ve hře nepoužitý) název, což dávalo jistou naději, že by přece jenom původní názvy zbraní mohly zůstat beze změny. Limit podle prvních dvou znaků byl však neúprosný a i přesto, že toto pravidlo z nějakého zatím neznámého důvodu neplatilo na AK-74 a AKS-74U, ostatní zbraně už takové štěstí neměly a přejmenovány být musely. Naštěstí nebylo potřeba měnit přímo názvy v konfizích, ale jenom pojmenování ve výše zmíněném skriptu. Pokud by se to bez hlubších zásahů neobešlo, musel bych ještě navíc přepisovat i všechny prodejní konfigy, xml soubory s nadefinovanou výstrojí pro NPC postavy a spoustu dalších věcí (na což bych se samozřejmě vykašlal a radši bych zmizel někde v Itálii s novou identitou). 

Teď ale ještě na chvíli k samotnému obsahu. Nově přibyl i speciální oblek, který vzhledově vychází ze starších ekologických oranžových kombinéz známých ze Stínu Černobylu a Clear Sky. Jedná se o žáruvzdornou vestu určenou (jak už název napovídá) k průzkumu oblastí s vysokou termální aktivitou. Daní za vysokou ochranu před popálením však bude několik jiných omezení.


Počínaje dnešním dnem je definitivně ukončeno přidávání dodatečného obsahu. Betatest je kompletní zhruba ze dvou třetin a pokračuje nad očekávání dobře, což je v případě Stalkera vždycky skvělá zpráva. Zatím tedy mohu říct jedno – rozhodně je na co se těšit.

16. června 2016

Kterak (ne)dodržovat původní plány

Snaha o co nejlepší výsledek nemusí vždycky být tím nejlepším, co člověk chce. Už zhruba před měsícem bylo jasno – práce na DMP pro Call of Pripyat měla být u konce a pokračovat měl jenom betatest. Myšlenka hezká, to vskutku... ovšem to by se nesměla objevit možnost náhrady několika dalších zbraní za kvalitnější verze. No a protože se mi podobné úpravy nechtěly dělat dodatečně po vydání [neb by bylo potřeba začít hrát zase od začátku a to se samozřejmě nikomu nechce], tak jsem si řekl, že těch pár konfigů a modelů přidám ještě teď. 


Tedy alespoň taková byla prvotní myšlenka. Pak se ale ukázalo, že použité nové modely měly svoje animační záznamy v jiném souboru než ty v DMP a tak muselo chtě nechtě dojít na nucenou výměnu asi deseti starších zbraní. No, nebudu to dál natahovat... z původních tří položek se nakonec stalo necelých šedesát. Tím, co všechno bylo potřeba vyměnit, zkontrolovat nebo vyrobit úplně od začátku, vás ale nudit nebudu [protože to docela dobře demonstruje následující fotka]. Důležitá je spíš informace, že zbývá dodělat asi šest posledních zbraní. A taky ujištění, že chystané déempéčko bude tím největším a nejobsáhlejším, jaké kdy vyjde. 


Upřímně... už aby to bylo.

30. května 2016

GamesPlay - S.T.A.L.K.E.R. stream

Vážené stalkerstvo,

otevřete si kalendáře a diáře a zakroužkujte si v nich 31.5. (tedy zítřek). Od 18 hodin totiž proběhne GamesPlay stream Stínu Černobylu, kde bude odprezentována část chystané deváté verze DMP spolu s Real Zone Modem od RSA Vipera. Hru samotnou si vezme na starost Thorleif, který se už několikrát u obou modifikací podílel na betatestu a poskytoval podrobnou zpětnou vazbu – takže ví, o čem je řeč a jaká úskalí X-Ray Engine dokáže (nejen pro hráče) přichystat.


20. května 2016

Jak je na tom čtvrtá DMP Altera

Dnešní novinka je sice krátká, ale nese se ve velmi pozitivním duchu. Právě skončilo důkladné testování nového DMP pro Call of Pripyat [ve svojí v pořadí už čtvrté verzi] a světe div se, všechno fungovalo tak, jak mělo. Za celou dobu betatestu došlo jen ke dvěma pádům, které souvisely se špatně se pohybující smečkou Pseudopsů. Protože ale jde o náhodnou chybu přítomnou už od prvního vydání hry, na kterou zabírá prosté načtení poslední uložené pozice, nezapočítávám ji do seznamu. Nyní tedy zbývá dodělat konfigy zhruba pětadvaceti nahrazených či nově přidaných zbraní, aktualizovat doplňky pro AtmosFear a Absolute Nature, dokonfigurovat Survival režimy spolu s vytvořením nového instalátoru a pak už by nemělo nic bránit vydání.

12. dubna 2016

Důležitost pitného režimu

Zahrnutí plnohodnotné žízně, která ve Stalkerech dost chybí a která by fungovala stejně jako už v základu přítomná hladovost, je extrémně obtížné a možná dokonce úplně nemožné. Proto je třeba vzít zavděk alespoň její simulovanou a překvapivě naprosto stabilní náhradou. Ale i ta má bohužel několik drobnějších omezení. 


Tím prvním je fakt, že žízeň během spánku nepřekročí přes středovou hodnotu znázorněnou žlutou ikonou, takže je možné prospat celý den, aniž by došlo k negativnímu postihu. Během samotné hry ovšem nárůst funguje až do maximální kritické hodnoty značené rudou ikonou a tehdy se postava začne zadýchávat a pohybovat pomalu. Druhým menším problémem je, že žízeň se začíná projevovat poměrně brzy, a to zelenou ikonou na obrazovce (což se dá případně v budoucnu trochu nečestně, zato však jednoduše obejít). I přesto je však poměr výhod před nevýhodami nepopiratelný a byla by škoda si hru tímhle způsobem nezpestřit.


A zdaleka nekončíme. Kromě hromady upravených či zcela nově přidaných modelů zbraní [kterých je dohromady něco přes třicet] se vrací na scénu potravinový IRP balíček s trojím použitím - a teď už konečně bez dřívějšího problému, kvůli němuž se po uložení a načtení hry počet použití stornoval na výchozí hodnotu. Ve stejném stylu bude možno používat i čutoru s čistou vodou. Jak potravinovému balíčku, tak i čutoře se s každým použitím zároveň změní popis a oba předměty bezchybně reagují i na možnou kontaminaci okolní radiací. Pokud tedy v batohu budete mít ještě dvakrát použitelnou čutoru, po ozáření se z ní stále bude možné napít dvakrát.

Ještě se na chvíli vrátím ke zbraním, tedy přesněji řečeno ke zbraním na objednávku od Šikuly. Ten totiž v nejnovější verzi bude schopen obstarat kousky, které jinde ve hře nenajdete. Jedná se například o pistole GŠ-18, MP-443 Grach, samopaly Kedr, Bizon a PP-2000 nebo pušky 9A-91 a SR-3M Vichr. 

Nové DMP toho tedy jako obvykle nabídne mnohem víc, než kolik bylo původně plánováno a už teď je rozhodně tou nejobsáhlejší verzí, která kdy vyjde. A to mělo původně jít jenom o aktualizaci...

24. prosince 2015

Veselé Vánoce

Těžko uvěřit, že tu máme zase konec roku... a ono se ani nejde čemu divit. Venku počasí jako na podzim a ani vločka sněhu. Někdo by si pomyslel, že se toho zase tolik nestalo, dalším se přetočil celý život naruby - ale tak už to bývá. I na mě čekala ohromná hromada nečekaných situací (což ostatně bylo poznat i na menší aktivitě na blogu), ale když si člověk zachová chladnou hlavu a nevzdá se, nikdy neprohraje. A to je vlastně to hlavní, co bych vám všem chtěl popřát - a nejenom k dnešku, ale i do celého nadcházejícího roku. Nevzdávat se, i když se situace jeví jakkoliv bezvýchodná, neklesat na mysli a hlavně nikdy nepřestávat věřit. Ať do každého nového dne vykročíte s radostí, spokojeností, klidem a pevným zdravím.

13. července 2015

Pozor na hlavu!

I když jsem si řekl, že v tuto chvíli už do devítkového DMP nic dalšího přidávat nebudu, situace se trochu změnila a v zájmu vynahradit onu ztracenou možnost náhrady textur rukávů u obleků došlo k zahrnutí jiné funkce, která je rovněž důvěrně známá z Call of Pripyat. Řeč je o plynových maskách, či spíše o jejich samostatném slotu v inventáři. A opravdu se zdá, že to funguje - i když pochopitelně trochu jinak, než v CoP. 


Masky ale nejsou jenom estetickým doplňkem - každá z nich posiluje vlastnosti obleku určitým způsobem podle toho, k čemu je určená (což je vidět na obrázku). Klasická plynová maska zcela logicky bude tím nejlevnějším a zároveň nejméně efektivním pomocníkem k přežití, kdežto například taková bojová helma je už přece jenom trochu jiná liga - a navíc i s noktovizorem. Nehledě na to, že každá helma jde nosit i samostatně.