NOVINKY


[19.04.2021]
■ Vydán update 4.2.01 pro DMP Renova 4 [Clear Sky].

[06.08.2020]
■ Vydána aktualizovaná verze DMP Renova 4.1 [Clear Sky].

[30.03.2020]
■ Sloučení DMP Altera 4.0 [Call of Pripyat] s poslední aktualizací a uveřejnění nových odkazů ke stažení.

16. března 2021

DMP 9 info - březen 2021

Dlouho tomu, co jsem psal poslední novinku ke Stínu Černobylu a teď nastal čas to nějak napravit. Ve vývoji se toho totiž stihlo udát hodně – a to až do míry, kdy jsem v některých částech už sám trochu ztratil přehled. Ale netřeba se obávat. Stínovských novinek bude postupně přibývat a každá z nich ozřejmí nějakou samostatnou tématickou změnu. Implementace většiny nových funkcí se chopil Kovas, kterému mimo časových prodlev oprav u obchodníků, přidání žízně a únavy a asi tisíce dalších věcí, o kterých si ale skutečně povíme až někdy příště, můžete poděkovat i za pomoc se zahrnutím OGSR 64-bit enginu (neplést s OGSR modpackem – to je diamentrálně odlišná záležitost). 


OGSR je 64bitová nadstavba stávajícího XRay enginu, díky které celá hra běží mnohem líp a vyjma toho i mnohem líp vypadá - ale o tom se můžete přesvědčit na následujících obrázcích. Jenže jenom obrázky někdy nestačí a proto si část výše uvedených novinek probereme důkladněji. 

Předně bych rád zmínil mohutně rozšířenou nabídku grafického nastavení, kde jde kupříkladu nastavit hloubka zorného pole (FOV), HDR, SSAO, a dokonce i změnit renderování z původního DX9 na DX10 a DX11, které by podle dokumentace mělo vycházet z upraveného systému použitého v Clear Sky a Call of Pripyat. Včetně aktivních slunečních paprsků a tvořících se kapek vody na skle helmy. 

 

Vzhledem k tomu, že OGSR ruší původní limit pro alokovanou paměť, tak se celá hra nejenom svižněji hýbe, ale zároveň je mnohem stabilnější a ani nevyžaduje některé dříve nezbytné záznamy [například mp_ranks údaje ke zbraním]. Zároveň bylo možné odemknout i tehdy nepřístupné sloty na výbavu, takže se v budoucnu dočkáte i několika výkonnostně se lišících baterek, různých typů nožů nebo pouzdra na dozimetr a detektory artefaktů. Ty se stejně jako v pozdějších dílech budou lišit svým výkonem, takže se základním detektorem určitě nenajdete to, co s nějakou modernější variantou. Ale protože by bylo technicky komplikované mít detektory aktivně v ruce, fungují všechny na principu zvukové signalizace. Zkrátka čím blíž u artefaktu budete, tím intenzivnější pípání uslyšíte. Jednoduché, leč funkční. 

 

Jenže každá světlá stránka má i svoji odvrácenou temnou část. Jak už se stalo takovým nepsaným pravidlem, tak všechno, co se do DMP má dostat, zpočátku způsobuje neuvěřitelnou paseku. Nejinak tomu bylo i v případě OGSR integrace, kdy začalo docházet ke konstantním, leč pravidelným pádům hry zhruba po patnácti minutách. A to za všech okolností - při prohledávání beden, při vybírání výbavy od padlých nepřátel, a dokonce i při ukládání hry. Pro pravidelné čtenáře vskutku překvapivá, ba až šokojící zpráva, kterou tady na blogu určitě ještě nikdy nečetli. Zápisy v logu se jako obvykle odkazovaly jen na pofidérní a nicneřikající nedostatek paměti. Sice uznávám, že 16 GB RAM není zdaleka maximum, ale tak sakra, tohle vážně ne. Ale problémy jsou od toho, aby se řešily, no tak hurá do toho. Snížit kvalitu grafiky? Nepomohlo. Zkomprimovat větší textury? Nepomohlo. Pokusně vyškrtnout většinu nových skriptů? Taky nepomohlo. 

Paráda. 

Po dalších několika dnech, kdy už bylo nad slunce jasné, že tady končí veškerá legrace a že se na horizontu rýsuje kolosální průser, se projevila jedna z dalších předností OGSR enginu – a to jeho schopnost komplexnější detekce chyb. Ukázalo se totiž, že na vině nebyl nedostatek paměti, ani některé větší textury, ale překlep ve skriptu řídícího umělou inteligenci postav, který pak následně znemožňoval stalkerům používat jeden z nově přidaných nožů. Bez OGSR nadstavby hra nedokázala uvedenou chybu identifikovat vůbec (prostě rovnou spadla a v logu nebyla ani tečka), s OGSR přídavkem se to ale v několika případech podařilo. Sice už asi navěky zůstane záhadou, proč se chybný název předmětu maskoval za nedostatek paměti, ale abych pravdu řekl, u Stalkera mě to už ani nijak nepřekvapuje. Každopádně pokud vám někdo bude tvrdit, že pořádná dávka adrenalinu se dá zažít jenom při seskoku padákem nebo pěstním souboji s vyhladovělým krokodýlem, odkažte ho sem.

7. března 2021

DMP Renova - update 4.2


Většinou se nestává, abych k běžné aktualizaci modpacku psal nějakou novinku, ale řekl bych, že tahle si to zaslouží. 

Když Clear Sky vyšlo, byla na něm vidět kromě hromady osekávek i řada jiných, ne zrovna logických škrtů. Jedním z nich byl i vyřazený systém hladovosti. Snahy o její návrat na sebe sice nenechaly dlouho čekat, ale převážně šlo o polovičaté a mnohdy i horko těžko funkční pokusy, které ve výsledku působily spíš otravně, než aby nějak napomáhaly hratelnosti jako takové. Nemohla za to ale neschopnost komunity, jako spíš až překvapivě urputná snaha samotného GSC tuhle dřív naprosto funkční herní mechaniku za každou cenu a co možná nejnásilnějším způsobem vyřezat přímo z kódu. Že to nedávalo smysl, to už je věc druhá.

Ať už byly důvody jakékoliv, pravou příčinu se už těžko dozvíme. Nedávno jsem ale našel asi sedm let starou a v podstatě naprosto zapomenutou modifikaci, která ten hlad nejen vrátila, ale zároveň se v ní povedlo vynutit i oznamování pomocí ikony [což žádná z předchozích vydaných modifikací do té doby neumožňovala]. No a nemít něco takového i v DMP, to přece nejde. Následovalo tedy několik dní úprav, testování (a obav), ale nakonec se zadařilo a jídlo konečně získává zpátky svůj smysl. Pro započítávání hladu ale platí dost odlišná metodika, která nepočítá s jeho ovlivňováním pomocí artefaktů. Ale ruku na srdce, to je asi to nejmenší, co by koho mělo trápit. 

Nový update ale neřeší jenom přidání dříve funkční herní mechaniky a hrstky dalších oprav, ale zároveň i několik věcí usnadňuje. Kompletní seznam je jako obvykle uveden v přiloženém souboru, ale přesto bych tu rád zmínil jednu specifickou úpravu, a to konkrétně v systému předávání odměn za postranní mise. Nově to funguje tak, že zadavatelé úkolů ve vzdálenějších lokacích předají hráči odměnu okamžitě, aniž by bylo potřeba vracet se zpátky na ústřední základnu [což platí hlavně pro neutrály v Agropromu nebo členy Povinnosti a Svobody v Armádních skladech]. 

__________________________________________________________________


Odkaz ke stažení [*.zip, 9,7 MB]: Dropbox
Archiv je k dispozici i na hlavní stránce k modpacku [ZDE].

__________________________________________________________________


Snad se vám tenhle přídavek bude líbit a v příští novince se už konečně podíváme na Stín Černobylu.

24. prosince 2020

Odteď už jenom líp

Spousta z nás se ani nenadála, a už na dveře klepou další Vánoce. I přesto, že se tenhle rok ani v nejmenším nevydařil tak, jak jsme si loni touhle dobou představovali, rád bych vám všem popřál spoustu zdraví, lásky, klidu a pohody. Ať vám nic z výše jmenovaného nikdy nikdo nenaruší, a to ani kdyby se veškerou silou snažil. Přeju všem, ať si i přes všechny kladené překážky a mnohdy nesmyslná, ba až stupidní opatření zachováte nadhled, vnitřní klid a s tím, co přijde v budoucnu, se poprali se ctí. I když bych byl samozřejmě neraději za to, kdyby se žádné obtíže řešit nemusely vůbec.

Zároveň bych vám všem rád poděkoval za přízeň i za zájem. Za to, že díky vám se pořád může vyvíjet něco, co v samotném prvopočátku bylo jen takovou drobností pro osobní potěchu. A tím něčím je – jak jinak – DMP. 

DMP, které si svoji první verzi určenou ještě pro Stín Černobylu odbylo už někdy před třinácti lety (!), mělo asi nějakých patnáct megabajtů a při pohledu zpátky by tehdejší changelogy vypadaly už značně úsměvně. Ale všechno má svůj začátek a nic nevyroste jenom tak z ničeho. Ta úplně první, prapůvodní verze sice už zmizela v digitálním propadlišti času, ale ono to vlastně až tak moc nevadí. Chystaná devítková verze to po dodání ještě několika zbývajících funkcí a jejich otestování snad dostatečně vynahradí.

6. srpna 2020

Clear Sky – DMP Renova 4.1 [repack]

Po dlouhé odmlce opět přišel čas na revizi sice nechvalně proslulé, leč přesto nějakým způsobem navazující Jasné oblohy. A není to revize jen tak ledajaká. Sice jsem nakonec zavrhnul komplexnější změny a úpravy, které by možná fungovaly, s velkou pravděpodobností ale ne. A ani by k nim nebyl moc důvod. Zatímco Stín Černobylu si pořád drží náskok svoji atmosférou a Call of Pripyat je vynikající platformou, kde se díky rozlehlejším mapám skutečně dá vyžít mnoha způsoby, Jasná obloha je zkrátka „jenom“ akční datadisk, který oba zmíněné díly nijak zásadně nedoplňuje a naopak ještě pár věcí ubírá. Ale to tak nějak všichni víme a není důvod se v tom věčně šťourat nebo na to dál upozorňovat. 

Na druhou stranu je to pořád jakž takž hratelná jednohubka, kterou sice nejde brát moc vážně, ale nebylo by fér ji úplně přehlížet. Proto ani nové DMP není modifikací, která by nějak závratně tlačila na pilu a přinášela podobnou koncepci, jako u ostatních dílů – jednoduše proto, že to vlastně ani nejde. V žádném případě ale neočekávejte zjednodušování původní verze. Došlo hlavně na kosmetické úpravy, jako například HD modely takřka všech herních postav a veškerého zbraňového arzenálu, přidání několika zcela nových zbraní a tak podobně. V té návaznosti je nutno zmínit i opravy několika dlouho se táhnoucích chyb nebo určitých změn v sortimentu obchodníků a možnostech mechaniků. Detailní popis jako obvykle najdete přímo v seznamu změn [pod odkazem ke stažení].


V tuto chvíli mi už zbývá jen popřát vám všem hodně zábavy, spoustu vypjatých zážitků a v případě, kdy by se přece jenom objevila nějaká ta chyba nebo nedodělek, dejte mi vědět v komentářích. 

Zóně zdar!

P.S. - Velké díky za hlášení chyb si zaslouží Tomáš Knapek, VGer a Elkitty95CZ. Ještě jednou díky za reporty a za trpělivost.

__________________________________________________________________

POZNÁMKA: Pro správný chod této nové verze je zapotřebí jednoduché úpravy souboru fsgame.ltx, který se nachází jako již tradičně v hlavním adresáři, kde je nainstalovaná i samotná hra. Na jeho konec stačí dopsat následující řádek, změny uložit a začít hrát. 

$game_player$ = true | true | $game_sounds$ | player\ 

Jedná se o jednorázovou úpravu, kterou při dalším hraní není potřeba opakovat. Díky ní bude ve hře fungovat hudební přehrávač. Pokud si chcete výše zmíněnou úpravu ušetřit, můžete si stáhnout už upravený soubor ODTUD [v horní části okna klikněte na symbol šipky směřující k lince] a nahradit jím ten původní.

__________________________________________________________________

UPOZORNĚNÍ:
V případě, že by hra s novou Renovou nešla spustit, přejděte do adresáře gamedata a přejmenujte celou složku shaders. Chyba se projevuje pouze na určitých sestavách a jen na některých herních verzích.

__________________________________________________________________

Odkaz ke stažení [cca 1,7 GB]:  Google Drive  |  MEGA
MD5: 23c90fe242e8ebde9d3ad9e1ba59c189

■ Update na verzi 4.2.01:  Dropbox
Bližší informace naleznete v následujícím článku.

Seznam změn: PDF

__________________________________________________________________

17. července 2020

O věcech nadcházejících


Máme polovinu července a s ním je tu i další novinka z tvorby DMP. Hned na začátek bych rád oznámil jednu změnu, týkající se DMP pro Call of Pripyat, v němž bude od nadcházející verze napevno integrován Absolute Nature. Chápu, že se tohle rozhodnutí asi nebude moc líbit hlavně majitelům hodně slabých sestav, ale vzhledem k množství změn a přídavků v prostředí, jakými jsou kupříkladu nová úložná místa, skrýše, matrace ke spaní nebo samostatné předměty, bohužel není jiná možnost. Časově bych už nezvládal spravovat dvě rozdílné verze a k tomu všemu v nich hlídat všechny dílčí změny, ke kterým by došlo buďto ještě teď během vývoje, nebo později po vydání a případném dalším upravování. Ostatně už teď je to zhruba stovka nových záznamů, a to nejsem zdaleka u konce.

 

Stejně tak budou napevno zahrnuty i HD modely postav, a to jednoduše proto, že jsou nejenom kvalitnější [a to nesrovnatelně], ale zároveň i mnohem variabilnější. Díky tomu se otevírá možnost spoustu stalkerů  daleko lépe odlišit, což v případě starých GSC modelů prostě nešlo. Unikátní podobu nově mají například někteří banditi v Jupiteru, další důležitejší neutrálové v Zatonu, ale zrovna tak i velitelé žoldáků a dokonce i kazatel Monolitu v Pripjati. O tom, jak razantní posun ve vizuální kvalitě to je, vás ale mnohem lépe přesvědčí těch několik okolních screenshotů. 

No a abych nezapomněl, v brzké době vyjde nová verze DMP pro Clear Sky, kde těch novinek taky není málo. A stejně jako v případě Stínu Černobylu a Call of Pripyat se i tenhle díl dočkal razantního zkrášlení. 

29. dubna 2020

Novinky ze Zóny


26. dubna tomu bylo 34 let od výbuchu reaktoru ve čtvrtém bloku jaderné elektrárny Černobyl a skoro stejně dlouho tomu je od doby, co se na blogu objevila poslední novinka. No dobře, tak zas tak dlouho ne, ale je pravda, že vlivem technických, časových a i jiných překážek došlo k neplánované odmlce a tím spojenými dotazy, jestli ještě vývoj DMP pokračuje. A odpověď je prostá – samozřejmě že pokračuje.

Nová verze stínovského DMP přinese spoustu změn spolu s přepracováním některých herních mechanik. Přibyde nová výbava, jako například různé druhy zdravotních a opravovacích nebo čistících sad, objeví se šikovné nástroje, jako například dozimetr, kontejnery na artefakty chránící před vyzařovanou radiací, došlo k totálnímu překopání nabídky u překupníků, přidání možnosti předávkovat se léky a dalo by se pokračovat dál.

Objeví se i nové zbraně s mnohem detailnějšími modely a lepšími animacemi, některé ze starších a méně využívaných zbraní však ubydou. To ale neznamená, že by nebylo čím střílet. Ba naopak – snahou je spíš zajistit, aby veškerý arzenál byl využitelnější a svým způsobem trvanlivější. K tomu doufám přispěje i upravený (a notně rozšířený) popis jejich vlastností. O HD modelech postav jsem už mluvil v minulé novince, proto je zbytečné se opakovat.

Dále se změnil výskyt artefaktů, které jde nově najít hlavně v anomálních polích podobných těm z Clear Sky a Call of Pripyat (i když samozřejmě v rámci možností herního enginu).

Práce pochopitelně pokračuje i na modpacích pro Clear Sky i Call of Pripyat. V obou dílech dojde rovněž k mnoha změnám, ale to si asi nechám na další samostatnou novinku. A abych nezapomněl, rád bych ještě připomenul nedávno přidanou sekci v horním panelu s názvem Archiv, kde si můžete stáhnout několik starších verzí všech tří modpacků a trochu si zavzpomínat (ovšem vzhledem k letitosti těchto souborů už bez technické podpory).

Díky za pozornost, dávejte na sebe pozor a věřte, že podobně dlouhých informačních prodlev se už budu snažit vyvarovat.

24. prosince 2019

Šťastné Vánoce!

Vážení a milí stalkeři,
skoro ani pořádně nezazněl zvuk dozimetru a máme tady zase Vánoce. Tentokrát sice nepřicházím s nějakou novou verzí modpacku, protože finální verze ještě nejsou kompletní, ale místo toho tady pro vás mám trochu jiný dárek – jsou jimi starší verze DMP jak pro Stín Černobylu, tak pro Clear Sky i Call of Pripyat. Mnozí z vás si o ně několikrát psali, no a tak jsem prohledal archivy se zálohami a vytahal všechno, co šlo (a v budoucnu pár dalších verzí ještě přidám). Odkazy na ně najdete ve zcela nové záložce Archiv, kterou najdete na hlavním panelu pod záhlavím.

Plnohodnotná déempéčka vyjdou někdy během příštího roku, protože je potřeba do nich ještě naroubovat pár nových funkcí a možností a ty pak ještě otestovat. Nemusíte se tedy bát, že by vývoj skončil. To totiž rozhodně ne. 

Rád bych všem popřál spoustu zdraví, radosti, štěstí, klidu a pohody a hlavně krásných chvil strávených se svými nejbližšími. A i když Vánoce nejsou o dárcích, tak věřím, že pod stromečkem najdete nadílku, která vykouzlí úsměv na tváři i radost v srdci.

Krásné svátky, spoustu hezkých chvil a úspěšný nadcházející rok nejen v Zóně, ale hlavně mimo ni.

20. srpna 2019

Tak bude sakra už nějaká novinka?

Ale samozřejmě že bude - zrovna právě tahle. Uznávám, že jsem s nějakou aktuálnější várkou novinek otálel, ale měl jsem k tomu svoje důvody. Rozhodně nešlo o to, že bych se na tvorbu modpacků vykašlal nebo mě to už nebavilo, ale v životě člověka holt někdy nastane situace, která ho skopne na zem a řekne mu, aby zpomalil a chvíli se věnoval něčemu jinému. Zvlášť v případě, kdy ta dotyčná osoba má na hrbu hned tři modpacky a rozhodne se na nich pracovat souběžně. Takže ano, vývoj pokračuje pořád dál a dočkáte se jak DMP pro Clear Sky, tak i pro Call of Pripyat (se kterým jsem v tuhle chvíli zdaleka nejspokojenější, protože se do něj povedlo zahrnout spoustu zajímavých novinek), no a samozřejmě i pro Stín Černobylu. A o něm si dnes něco povíme.

Chytřejší postavy
Umělá inteligence ve hrách není vždycky tak vynikající, jak nám ji autoři prezentují a i přesto, že S.T.A.L.K.E.R. si v tomhle ohledu počíná celkem dobře, nezřídka dojde k menšímu nebo většímu kiksu. A spoustu podobných zádrhelů nově upravuje AI balíček, díky kterému se postavy umí dost dobře ohánět puškovými granátomety, lépe se krýt, obírat padlé postavy a dokonce i házet ruční granáty, aniž by přitom docházelo k dřívějším problémům se stabilitou hry. Ta by naopak měla být ještě o kus lepší, protože došlo i k hloubkovým opravám spawnovacího souboru, kde bylo velké množství překlepů a chybných či vyřazených sekcí.

 


HD modely postav a zbraní
Co si budeme nalhávat, původní staré modely postav a zbraní už dnes nikoho neohromí a od dob prvních nově přidaných zbraní ještě ze stařičkého Arsenal Modu uběhlo už moře času. Proto když se objevila možnost zahrnout do hry skutečně detailní modely jak zbraní, tak i samotných postav, nešlo zkrátka říct ne. DMP tak možná bude o něco náročnější (tedy co se týče systémových prostředků), ale s ohledem na to, jak ty nové modely celé hře pomohly a doslova ji povýšily na novou úroveň, je to vskutku malá daň. Pokud bych měl vyzdvihnout jednu jedinou novinku, která novou verzi DMP definuje a ze které mám zdaleka největší radost, rozhodně by to byla právě tahle.



Opravovací a zdravotní sady
Vyjma klasických jednorázových (a zdaleka nejefektivnějších) opravovacích sad se ve hře nově objeví i sady čistící, které sice nebudou mít takovou efektivitu, zato je ale půjde použít opakovaně. Pokud navíc najdete nebo si koupíte konkrétní zbraňové součástky, budete moci efektivitu opravy ještě dále navýšit. Takovou sadu součástek přitom stačí jen mít v inventáři, není nutné s ní nějak manipulovat. Většina frakcí se navíc dočká i svých speciálních zdravotnických sad, což jsou v podstatě rozbalitelné kufříky s různými medikamenty dle toho, k čemu jaká frakce může asi tak mít přístup. Půjde-li například o armádní sadu, můžete očekávat adrenaliny, armádní lékárničky a Vikasoly k efektivní zástavě krvácení, které ostatně všichni dobře známe už z Call of Pripyat. Naopak v obecné lacinější zdravotní sadě podobně efektivní medikamenty nalézt nepůjde a hráč se tak bude muset spokojit s provizornějším řešením, sestávajícím třeba jen z obyčejné lékárničky a dvojicí obvazů.



Exploze zbraní ve špatném stavu
Na stav výbavy bude obecně třeba dávat si mnohem větší pozor. Poškozené a zrezlé zbraně ve špatném stavu nejen, že se budou chovat mnohem hůř než zbraně nové a udržované, ale zároveň může v krajním případě dojít i k jejich explozi, která samozřejmě bude mít pro hráče fatální následky. Stejně tak to platí pro exoskeletony, které mohou nejrůznějšími způsoby selhat. Tím pádem budou mít jak opravovací sady, tak i samotní překupníci mnohem důležitější roli, než kdy dřív.

Dozimetr
Jak už sám název napovídá, jde o zařízení podobné anomálnímu detektoru, díky němuž budete jako hráči schopni zjistit aktuální míru okolní radiace. Zároveň to bude také jediný způsob, jak ji zjistit, protože původní žlutá lišta, která se zobrazovala v dolním rohu obrazovky při vytaženém detektoru, už ve hře nebude.

 


No a je to tady - dnešní novinka je u konce. Doufám, že jste se dozvěděli zase něco nového a že vás těch několik odstavců alespoň trochu navnadilo.

24. prosince 2018

A čas plyne...

Dnešní sváteční novinka se bude točit okolo DMP pro Stín Černobylu, přesněji řečeno kolem artefaktů a jejich zcela přepracovaných vlastností. Co k tomu vlastně vedlo, ptáte se? Jednak šlo o to, aby se všechny druhy chovaly striktně podle toho, jaká anomálie je stvořila, a dalším záměrem samozřejmě byla snaha o celkové zpřehlednění jejich vlastností. Nebylo zkrátka žádoucí, aby kupříkladu Ohnivák a Krystal měly společnou jen jednu vlastnost a dalšími třemi se lišily. 

Ruku v ruce se změnou a úpravou vlastností ovšem přijde i několik artefaktů zcela nových. Mezi ty rozšířenější budou patřit takzvané odpadní artefakty, což jsou (nebo by měly být) slabé a nepříliš využitelné varianty artefaktů normálních. Vyjma horších vlastností budou samozřejmě i levnější, ale když jich hráč získá víc od stejného druhu, může se dostat i na vlastnost normálního artefaktu (případně jeho působení i trochu převýšit). 

Ať už ale půjde o artefakty normální nebo odpadní, nebudou se už válet po krajích cest, jako tomu bylo doposud. Nově bude třeba trochu zariskovat a hledat přímo v anomálních uskupeních (což není nic, co bychom už neznali z Clear Sky a Call of Pripyat, byť tedy bez funkčních detektorů v rukou). 

Zóna krom toho bude navíc ještě sužována nově přítomnými anomálními expanzemi, po jejichž působení se v okolí objeví nové artefakty čekající jen  na to, kdy si jich zvídavý hráč všimne, ukořistí a pak zpeněží nebo jejich vlastností využije přímo v terénu. 

Dlouho ohlášenou změnou byla rovněž i náhrada takřka všech modelů zbraní za nesrovnatelně detailnější varianty známé z modpacků pro Clear Sky a Call of Pripyat. Stejně jako u obou zmíněných dílů si modernizací prošly i modely postav a zcela nahrazeno bylo rovněž původní počasí, které scénu až zbytečně moc ztmavovalo. Dalšímu projasnění a zvýraznění obrazu pak ještě napomáhají upravené shadery. 

Přehlédnout nepůjde ani upravené chování postav. Stalkeři si nově mohou během boje léčit rány, pomáhat svým raněným kolegům, obléct si lepší vestu, případně se vybavit lepší zbraní a stejně jako hráč prohledat padlé protivníky. 

Inu, to by pro dnešek bylo všechno. Díky všem za přízeň i trpělivost a přeji vám nádherné Vánoce, spoustu splněných přání a v neposlední řadě samozřejmě spoustu zdraví a štěstí nejen dnes, zítra či pozítří, ale i v celém nadcházejícím roce. 

1. září 2018

Jak přijít o nervy snadno a rychle

Modifikování Stalkera občas dokáže být celkem příjemnou kratochvílí – zvlášť tehdy, kdy několik dní přemýšlíte nad nějakým zlepšením a pak ho nakonec zdárně realizujete. Stejně tak se ale podobná snaha mnohdy může zvrtnout do situace, kdy máte sto chutí překlopit stůl, vyrvat si všechny vlasy z hlavy a v hrůzunahánějícím běsu odjet jenom v trenýrkách na Sibiř bojovat s ledními medvědy. Zvlášť v případě, kdy jde o úpravy Clear Sky. Původně jsem sice chtěl napsat novinku týkající se DMP pro Stín Černobylu, kterou už mám nějakou tu dobu rozepsanou, ale holt člověk míní, Zóna mění. No tak teda do toho…


To, že je Clear Sky nestabilní, není jenom z prstu vycucaný internetový meme, ale holá skutečnost. Den co den se divím, jak se tuhle hru vůbec povedlo dostat alespoň do fáze, kdy šla nainstalovat. Nejvíc se ale divím tomu, že i přesto, kolik nervů mi tenhle výtvor vzal a kolikrát jsem u jeho modifikování chtěl spáchat harakiri rozbitým hrnkem, tak jsem se nějakou zvláštní silou přeci jen odhodlal zapracovat na nové verzi DMP. "Většinu toho stejně mám hotovou, tak co by se zrovna teď asi tak mohlo stát?", pomyslel jsem si. Ostatně v prvopočátku mělo jít "jenom" o náhradu modelů zbraní za detailnější. Pak se k tomu nabalila náhrada modelů postav. Ta už sice byla o něco složitější, ale člověk by se neměl bát přijmout výzvu. Sáhnutí na Clear Sky ovšem není o překonání jedné výzvy, nýbrž o překonání celé série výzev. O překonání pět metrů široké a tří metrů hluboké odpadní jímky plné věcí, kterým by se každý soudný člověk rozhodně měl chtít vyvarovat. No a stejně se vždycky najde idiot, co kašle na varování a tu hlavu do těch sra… nepěkných věcí ponoří. Proč? No to je mi otázka…


Náhrada modelů probíhala v rámci možností tak nějak snesitelně. Hra samozřejmě častokrát spadla, ovšem vždycky byl v logu důvod, díky kterému pak daná chyba šla opravit. Jak plynul čas, napadlo mě zbavit se kromě spousty starších a stále se vyskytujících chyb i několika dalších otravných nešvarů. Jako první přišla na řadu redukce cen, které si účtovali průvodci za přesun do jiných oblastí. Kvůli původně nastaveným cenám se těžko našel někdo, kdo by podobných služeb využil (byť je to dobrá myšlenka). Ceny za přechod jsou proto nově sraženy asi na desetinu původní hodnoty. Jenom pro představu: za přechod od Sidoroviče k Valeriánovi si průvodce dřív žádal asi tři stovky, nově stačí něco málo přes dvacet rublů. Přechod z Agropromu do Kordonu by dřív vyšel na necelé tři tisíce, teď na zhruba tři stovky. 

Další část, která dovedla pěkně otrávit nejednoho hráče, bylo placení banditům za přechod ze Smetiště do Agropromu. Nebyl by to problém tehdy, kdyby banditi hráče neobrali rovnou o všechny peníze, co má u sebe, a že k tomuhle oseru navíc dojde vždycky, co se k nim přiblíží. Pokud tohle hráč ví a kolem banditů projde třeba s pětistovkou na účtě, nic moc se neděje. Potíž je, když ta zakuklená svoloč sebere kupříkladu dvacet tisíc, které si hráč škudlí prakticky od prvotního spuštění hry. Suma za přechod ale není nikde přímo definována a pro autory bylo naskriptování byť i té nejprimitivnější kontroly hráčových financí zřejmě nepřekonatelnou překážkou. Postupem ve hře sice naštěstí dojde k obsazení obou přestupních cest Povinností, ale na to si hráč musí nějakou dobu počkat. Nakonec i tohle se ale povedlo tak nějak redukovat.


Jedna z úprav si vyžádala spuštění nové hry, abych se ujistil, že všechno funguje tak, jak bylo v plánu – konkrétně šlo o opětovnou aktivaci beden na výbavu v jednotlivých stanovištích, které jsem v tehdejší verzi modpacku musel znepřístupnit proto, že se v nich dokola generovalo enormní množství výbavy. Opět další vynikající myšlenka, na kterou se dá přijít výhradně po vypití pěti cisteren vodky. Po doběhnutí k bedně a ujištění se, že se v ní tedy žádná volně dostupná výbava neválí, ale přesto jde použít, jsem si hru uložil a po nějaké době chtěl stávající pozici načíst. Hra ovšem těsně před dokončením nahrávání spadla a log, ze kterého by se dalo něco vyčíst, zel absolutní prázdnotou. Parádní situace – o to více s přihlédnutím k faktu, že stávající rozehrané pozice šly načíst všechny bez sebemenšího problému.

Došlo tedy na klasickou zdlouhavou cestu, a to k postupnému odstraňování všech nově dodaných skriptů… což opět s ohledem na to, že jsem přidal ještě navíc poměrně robustní AI pack, zajišťující lepší chování postav (léčení se během boje, obírání padlých protivníků, vybírání lepší zbraně a tak podobně), mi vzalo veškerou chuť v práci dál pokračovat. Po zhruba dalších třiceti zkušebních rozehrání a vyslechnutí si Lebeděvových proslovů jsem ale na vadný skript přišel (což ale neznamená, že jsem byl zároveň schopen pochopit, proč hra spadne v nově rozehrané hře, ale ne po načtení stávajících pozic). AI balík tedy musel z kola ven.


Testování tak celkem zdárně probíhalo dál až do Rudého lesa. Po nalezení prostorové anomálie vedoucí k Lesníkovi a skoku do jejího nitra ale hra vytrvale padala a já neměl sebemenší ponětí, proč tomu tak bylo. Log v sobě opět neměl ani tečku, takže se nedalo ani od čeho odrazit. V tomhle okamžiku už nechybělo moc a k onomu v úvodu zmíněnému překlopení stolu by vážně došlo. Zároveň už ale nebylo co ztratit. Jenom ze zvědavosti jsem proto z útrob harddisku vylovil vážně starou verzi modpacku z března roku 2016 a dodal do ní všechno vyjma složky se skripty. Pár pádů sice ještě nastalo, ale ty nesouvisely s ničím důležitým a jejich oprava byla dílem několika minut.

Takže pády se nakonec vyřešit povedlo, to je dobrá zpráva. Jenže pořád jsem nevěděl, co na mě bude čekat u anomálie v Rudém lese. Po několika hodinách dalšího testování a rychloprůchodu do lesa jsem pln obav proskočil onou prokletou anomálií a… světe div se, hra pokračovala dál. Akorát se ozvala ohromná rána. To z toho, jak velký kámen mi spadl ze srdce. Další DMP pro Shit Clear Sky tedy vyjde.


Ale bylo to jenom o vlásek.